幕府2:TECMO有一定的底气,游戏的热度明显有些下降

游戏资讯 93 0

幕府2甲午战歌2,有没有觉得流程太长了,居然过了很多周,中间剧情已经过了不少了。有不少内容我是记不下来的。

感觉,后面就不继续写了,有点矫情,已经很烦躁了,每天推到现在,几乎没有一个玩家已经刷到2了。如果刷到两星的话,肯定是满屏幕的问号。

是剧情太长了,不是剧情本身无聊,只是说还要等一下更新,这就很烦。

很多玩家说这是个日本战争史,又是日文剧情,又是武将剧情,说的又是日本式封建迷信。

幕府2:TECMO有一定的底气,游戏的热度明显有些下降

然后你只看到了幕府2是一部大背景的历史小说,没看到后面的故事,又不是直接带给你什么,只能说是一直在迷之胡说八道,反正你听不懂剧情的样子。

其实也不能怪官方,只能怪国内的网友看不懂。你从现在来看的话,《真三国无双》已经有两百万、甚至更多了,《战国无双》也有两百多万,《三国志》更是几百上千了。

而如果从别的国家,或者其他作品来看的话,《真三国无双》更是一个天文数字,《真三国无双》的一千万差不多是美国的九牛一毛,按照这个比例的话,《真三国无双》在国内的售价至少都要三千块。

可是,让人没有想到的是,游戏发售后被喷得体无完肤的日本网友,居然通过游戏内的广告向《真三国无双》的开发商KOEI TECMO进行了采访,而KOEI TECMO的社长松山洋被问到了《真三国无双》的销量,表示:“《真三国无双》是2017年的最畅销游戏,《战国无双4》也达到了这个成就。”

可以看到,在游戏的宣传物料上,开发商KOEI TECMO有一定的底气,而实际游戏销量能达到怎样的地步,这次的采访花费了多长时间,又能否让这家游戏巨头知道还有什么样的潜力,也只有游戏的开发团队自己才清楚。

除了《真三国无双》外,KOEI TECMO还制作了《水果忍者》、《双截龙》、《小龙斯派罗》等游戏,有兴趣的玩家们可以去游戏中了解下。

IGN评出年度最佳格斗游戏

对于玩家们来说,想要在2021年中找到一款自己心目中的年度游戏,《只狼》绝对是不二人选。

该作的超高人气和极高的评价,KOEI TECMO仅仅只用了不到一个月的时间就获得了超过2亿美元的收入,收入的大幅增长得益于游戏剧情的大丰收,是KOEI TECMO能够拿到这么高的成就的关键。

尽管在之后的几个月中,由于疫情的影响,游戏的热度明显有些下降,但依旧还是拿下了日本一的宝座,同时,在国内也取得了不错的成绩,steam销量超过了100万份,成为了当下Steam上玩家人数最多的游戏。

《只狼》的成功,完全是得益于制作团队精湛的美术制作。

游戏作为以忍者、武术和妖怪为题材的ARPG游戏,在玩法上最大的特点是使用了与其他游戏截然不同的游戏机制,是使用了双持攻击的攻击方式,将自身灵活的机动性发挥到了极致,可以说,无论是操作性,还是打击感,都能够让人感到十分满意。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~