欲望女神,游戏的场景设计十分丰富,在开放世界方面的设计思路

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欲望女神

本作是一款能够与日月交替的galgame,在故事中你会体验到柔和的爱情故事,淡淡的忧郁,从屋顶上坠下的声音,前仆后继,最终的告别让我明白了人世间的无奈。

欲望女神,游戏的场景设计十分丰富,在开放世界方面的设计思路

主要的战斗系统以“community”作为概念,这句话来自星月的另一个寓言故事,所有的人都在当下的中心(星月上)寻找另外的某个目标。

不同的对象,从表面上来看其实都没有太多的差别,但由于感情的紧张和复杂,在感情的真相大白之后,面对所爱的人就会变得十分脆弱,于是就有了很多互坑的情形。

实际上本作对一些人有着相当友好的回复,女主角能够在晴朗的天空下安抚他们,但不是所有的NPC都能满足他们,游戏在此基础上加入了很多日常要素,使得整部游戏变得更加饱满。

以七濑芽樱为例,游戏的场景设计十分丰富,基本上每个场景都能发现角色的身影,每个人物的不同形象,都可以用“栩栩如生”来形容,在这些丰富的场景中,晴朗的天空也将作为玩家互动的载体,为玩家提供遐想空间,而晴朗的天空将成为整个游戏中的另一大亮点。

这一点是其他探索类游戏所不具备的,在众多的探索类游戏中,探索世界的时间往往只有几秒钟,而在传统的探索类游戏中,时间往往要花费十分钟以上,而在《碧蓝航线》的探索世界中,只需花费10秒就能完成整个世界的探索,而在如此短的时间中,时间又会耗费更多的精力和时间,在视觉上会引起不小的冲击。

不仅如此,玩家在游戏中还会看到随机生成的许多小怪物,这种不对称的游戏机制,使得整个游戏过程更具有趣味性,而玩家与这些小怪物的“邂逅”也会为游戏带来更大的刺激。

“没有边界感”的开放世界

在与大世界事物“邂逅”后,游戏中又会发生什么事情呢?

《碧蓝航线》在开放世界方面的设计思路,可以说是一大亮点,玩家在探索世界的时候,除了主线剧情,游戏中也会不时出现一些支线任务,然而这些任务,并没有太多的提示,玩家完全可以忽略,简单地通过探索就可以在这个世界中“随意探索”,并不会任务的难度而引起厌烦,只要玩家的船在地图中自由航行,便能够获得足够多的物资,丰富自己的物资储备,以便在需要的时候及时支援。

即便是在没有“日常”的情况下,玩家也可以获得足够的物资,这种资源的获取途径并不只有主线任务,而是需要在不同的地图中收集特定的物资才能获得,在游戏中,玩家所能获得的物资也是五花八门,有厨房、战利品、玻璃、水和饮料等,而这些物资的用途也并不局限于游戏中的主线,也有的时候是给予玩家的助手,但玩家也可以在游戏中的港口中搜刮一些物资作为“额外”奖励。

除了游戏中的道具之外,玩家在游戏中还会接触到许多NPC,这些NPC会为玩家提供各种各样的帮助,帮助玩家快速的了解当地的经济情况,比如当地的医疗用品有什么作用,又或者他们为玩家制作了什么好的战术,除此之外,NPC还会帮玩家收集一些资料,来培养自己的团队。

《生化危机》系列游戏,玩起来自然也是非常具有代入感,虽然它是一款20多年前的老游戏,但玩家们对于它的印象也始终都没有改变,其中的画面依旧是的真实,从当时玩家们在游戏中体验的情况来看,僵尸们在遭遇玩家攻击的时候,不仅会被甩到地上,还有很强的追踪性,整个游戏的难度都大幅提升,但玩家可以非常从容的应对,《生化危机》系列一直以来都有一个固定的特点,那是难度太高,操作不好很容易迷路。

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