「独立游戏」(独立游戏的定义)
独立游戏的定义
独立游戏的定义非常重要,一般来说,游戏是指没有明显关联的游戏,比如游戏仅是为游戏玩法提供多种要素的游戏,游戏中的角色以及游戏流程(操作、对话、结局等)大多是收集品,虽然游戏类型相同,但却并不存在绝对的玩法差异。

许多游戏都有一个大致的独立定义,比如《刺客信条》系列、《古墓丽影》系列等作品,这些游戏通常并不具备多么精美的画面,但却是一款十分特别的作品,它不像其他游戏玩法单一,而是把整个游戏的元素都放置在了一个游戏世界观当中,游戏的目标也是围绕着游戏世界观的构建,游戏的核心在于完成剧情与任务,而如何在单一世界中构筑起一个属于自己的世界,这些设计对于开发商而言,往往都是十分困难的。
对于开发商来说,这些游戏的制作成本通常也都不会太高,这其中最典型的例子便是《刺客信条:大革命》,游戏中包含了整个大革命中的所有内容,每一个关卡都是独立的存在,没有什么明显的主线剧情,而这些内容也都是玩家在大革命中亲身体验的内容,即便是将游戏的地图全部关起来,也很难找到这个大革命中的所有主线剧情。
在实际体验过《刺客信条:大革命》之后,玩过的玩家都表示游戏的流程太短了,将近一小时的内容,游戏中的主角也没有什么太多支线任务,除了少数特殊事件之外,似乎没有任何可玩性可言,尽管游戏中有着一系列严谨严谨的玩法设计,但随着游戏的流程推进,流程过长,游戏的内容也只会越来越臃肿,游戏变得没有意思,反而变得越来越无聊。
在游戏的后期,若是玩家不去完成一些重要剧情的话,可能还会需要将整个地图再度打开,从而引发大革命,但同时也让玩家们感觉,既然游戏的开发商育碧采用了联网多人对战的方式,自然也需要将游戏的剧情与玩法解锁,能够让玩家体验到更多的乐趣,不过问题的核心,却是在于育碧官方并不愿意做出改变。
游戏中的许多设定,与其说是为了娱乐,倒不如说是想让玩家们多体验一些前作中的元素,并不像其他联网游戏那样,能够做到随机应变,导致新手玩家无法接触到前作中的玩法,同时也不能够理解这款游戏的精髓,只能耐心的等待新手玩家们的到来。
由此,这一问题也渐渐得到了解决,至此这款游戏正式开始走向正轨,而玩家们则是对于游戏中那些过场剧情所产生的遐想,有了全新的看法,有了一定的改观,但好景不长,最终,却依然没有改变这一情况。
游戏的后续内容太过单一,使得玩家们并不能很好地沉浸在游戏的世界当中,在前作当中设计出来的地图场景以及任务点的背景音乐,却始终都没有能够得到很好的体现,导致后续游戏的内容并没有得到很好的展现,这导致玩家们对于游戏产生了较大的不满。
“罪魁祸首”之列
而后,《逆水寒》便决定对游戏的剧情进行完善,不再再进行传统的挖坑现象,开始融入更多的剧情,在对现有内容进行丰富的同时,也在尽可能地保证玩家们的游戏体验。
但纵观整个《逆水寒》的历史,可以说在游戏的剧情方面始终被《逆水寒》所主导,在整个剧情中甚至都没能见到《逆水寒》过多的笔墨来描写剧情,虽然这一现象在近些年得到了一定程度的改善,但后续的剧情设计还是始终得不到很好的呈现,再加上中国玩家对于这款游戏的负面评价不断升级,导致了游戏的开发时间越来越短,最终导致游戏彻底流产。
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