「怪物猎人xx」(怪物猎人x和XX有什么区别)

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怪物猎人x和XX有什么区别。原版的mf可以理解为卡普空的LOGO,后来怪猎系列的图标才变成了和这款游戏十分相似的“怪猎”,在游戏的动画等细节上,原版里的怪猎又有很大的区别。

怪物猎人x和XX有什么区别:

1、原版里的怪猎,建模比例是1:1,有很多老猎人都保留了角色的照片,这个比例在怪猎里变得更真实了;

2、战斗时角色会跟着主角移动,比在正前方给怪物上火那样真实,不会怪物的视角不同而变成战斗中的纸片人;

3、动画演出是没有代入感的,人物从正前方跑到怪物面前那一秒钟,怪物是看不到你的,你可以从后退到前部攻击,但如果你只是操纵一个普通的猫就完全不行。

之前有朋友私信问了我很多问题,在这里主要分成了2个部分:

1、你从哪个角度看这个画面?如果是从卡通图片看,你能看到衣服上的花纹和建模,但如果是从像素漫画看,很可能会被角色穿在身上,甚至衣服上的纹理,或者是衣物上的装饰,以及衣服上的毛发(比如头上的装饰,头发等)给遮盖住。

2、你是从哪个角度看画面的?除了衣服之外,头部和脸颊,鞋子也是同理。

「怪物猎人xx」(怪物猎人x和XX有什么区别)

接下来,我想和你聊聊,使用HDR模式下画面呈现的方式。

HDR模式

什么是HDR?HDR,是由独立于“电影摄制流程”之外的,专门用来生成一张(或是两种)纯粹的自然光的格式。

简单来说,HDR的功能是将“真实的画面”(比如画面的中心部分)由原有的帧率低,提高到了更高的分辨率,从而提高画质。

目前,主流的HDR模式分为三种:静态、动态、深度HDR。

只有部分成像质量较高的手机,才能使用HDR模式。

目前来看,最直观的莫过于HTC的M8 Plus,M8 Plus的静态、动态、深度HDR模式三种,已经完全与手机同质化,无非是在功能上不同罢了。

此外,HDR模式下,手机本身的色调也会发生变化。

比如下面这张图,从左至右分别是深空黑、猩红白、深空灰,下面这张图则是黑夜。

这里我也简单插播一下HDR功能的小知识点,大伙可能不知道,要讲HDR,必须要把阴影、对比度、对比度自动调节到最低。

但这是一款高配手机,在HDR的作用下,夜拍和白天的照片色调表现都会明显更好。

图源:CNET

而在HDR模式下,色调、对比度、对比度自动调节会调成最黑的模式。

要知道,在高刷下,色调、对比度自动调节不见得能调成黑。

这就导致,在白天光照充足、暗处景物锐化、植物细节清晰的时候,黑夜模式下,曝光不够的话,整个环境的亮度都会大打折扣。

这时黑夜模式的作用就更加明显了。

相反,黑夜模式也是通过深度对比、调整亮度来更加有效的提升画面的观感。

夜拍不阴间,黑暗氛围感更强

大家平时在使用手机的时候,有没有觉得,黑夜模式好像特别没意思。

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