「不知火舞乱入」(不知火舞出招表)
不知火舞出招表,这里用的是加位移技能。
被动技能:不进一格去丢个扇子,可能会把技能丢中。
1技能:以扇子为圆心,扇子会对敌方的兵线进行攻击。
这里可以加一个位移,相当于加一个貂蝉的被动,每次命中加一个位移。
可以把被动扔到小兵和野怪身上。
2技能:以扇子为圆心,扇子会对敌方的兵线进行攻击。
可以把被动扔到兵线上。
这个被动有一个施法动画,平时普攻和技能使用的时候只有减少技能的CD,只要命中敌人就会额外减少技能2秒。
3二技能:用扇子对前方敌人造成法术伤害。
这个施法技能有施法时间,不过施法时间很长,必须要在施法的时候就按一下二技能。
4三技能:向前位移一段距离,并在技能的持续时间内可以和防御塔和野怪同时对其造成伤害。
大招:对目标敌人造成伤害,同时降低其护盾,持续2秒。
大招在使用期间可以继续飞行,该范围内的敌人对其造成伤害的时候会附带降低自身伤害的效果。
大招的施法时间与被动技能一样,不建议大家去预判释放大招,大招很难命中敌人。
(2)如何保证大招命中敌人
然而,大家的预判显然是无法做到100%命中敌人的,这是要想通过预判预判技能来命中敌人是有一定难度的。
首先,大招的施法动作很容易被敌人躲避,大招落地之后,距离并不长,想要直接击飞目标,有一定的难度的。
其次,大招落地之后的小位移效果让你很难准确地找到方向,如果你想要释放成功,就一定要和敌人拉开距离。
大招成功的最大条件有两种:第一种是敌人在大招范围内,第二种是大招之后,距离自己很远,但只有一小段距离,当然,也可以是你的目标在你的大招范围内。
而这个距离并不是说在大招施法之后就能够直接命中敌人,我们想要打中更远,就必须要让目标没有反应时间,我们在释放大招的时候,就要利用好这点。
我们也都知道,当你放大招之后,会有一段延迟,这个延迟在最初的时候是没有办法打断大招的,我们可以利用这段延迟,来最大程度的将大招的效果打出来。
举个简单的例子来说明,如果我的大招的伤害是在敌方英雄身上,我们想要打断敌方英雄的大招,需要释放你的大招的第二段,也是中间有个小的技能释放范围,只要这个距离有第一段的技能范围,在大招刚好落在第二段的位置上,我们就可以轻松的打断大招的第二段。
我们在释放大招的时候,一定要利用好这个距离,无论是敌方英雄还是我方英雄,只要看到我方的第一个英雄释放大招的位置,我就可以打断他的大招,从而打断大招的第二段,从而达到我所说的打断敌方英雄大招,打断我方英雄大招的效果。
然后我再来说说为什么说瑶这个英雄的特色,我们不得不承认,这个英雄自从上线以来,无论是在低端局还是高端局,他的胜率都是居高不下。
很多玩家也都说瑶这个英雄他的操作有手就行,可能是他在高端局出场率比较高的原因,导致官方想要加强瑶这个英雄。
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