网游道德委员会_其实防沉迷是防流失最简单有效的手段

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网游道德委员会解散

4月11日,国家新闻出版署发布公告称,由于国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统存在漏洞,出现“未严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,诱导未成年人使用其账号参与游戏”等问题。依据《网络游戏防沉迷实名验证管理办法》,依照《网络游戏适龄提示》的有关规定,国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统于3月30日升级优化后上线运行。现根据工作需要,国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统现暂停服务。

网游道德委员会_其实防沉迷是防流失最简单有效的手段

国家新闻出版署要求,各网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

为了落实好《通知》要求,近期,在网络游戏防沉迷实名验证工作方面,除加强对游戏企业的指导和监管外,还将根据实际情况逐步开启有关试点,推动《通知》各项政策落地见效。

北京商报记者从天眼查App获悉,腾讯游戏与哔哩哔哩游戏于2019年12月在广州和深圳建立的研发基地正式落户广州市天河区。该研发基地将聚焦产品技术创新、人才引进、文化传播等方面,推动腾讯游戏与腾讯旗下游戏“云裳羽衣”品牌联动发展,加速创新成果在年轻用户群体中的应用,以内容创新、用户体验为核心打造差异化竞争优势。

未成年人沉迷网游屡禁不止

“目前腾讯旗下的游戏没有进入任何防沉迷禁令中,为何会出现这种现象?”5月28日,知乎用户“luvid-spell”提出了这样的疑问。在5月31日的回答中,腾讯集团副总裁、腾讯互娱董事长兼CEO马晓轶进一步解释了为何腾讯游戏未被要求全部接入防沉迷系统,并认为“其实防沉迷是防流失最简单有效的手段”。

2021年9月1日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知明确,实名认证、身份验证和防沉迷系统的限制是技术措施,不是法令性的。

国家新闻出版署在下发的通知中明确指出,任何网络游戏企业、游戏产品、游戏服务提供者不得向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

面对游戏行业和消费者对于未成年人网络保护的呼声,腾讯的态度也是积极且务实的。

“未成年人保护这个问题不能被游戏企业说了算,就应该是规定的,它的目的是要保护未成年人健康成长。”天风证券分析师郭其伟表示,腾讯对于未成年人防沉迷机制的探索和施行,是国内游戏企业和社会各界的普遍共识,不仅是腾讯,包括网易、三七互娱、中手游等多家游戏厂商都在探索与之相契合的游戏防沉迷机制。

腾讯方面表示,该措施的实施,将有利于更多的公司认识到未成年人保护的重要性,有利于进一步提升未成年人的游戏时长,从而减少未成年人在游戏中的失德行为。

郭其伟也指出,未成年人保护需要相关法律法规与监管政策、社会公众的支持与配合,只有这样,行业的治理方式才能有所突破。

未成年人防沉迷背后

事实上,近两年来未成年人沉迷游戏现象在游戏行业屡见不鲜。

而据iiMedia Research 的数据显示,2017年至2020年我国游戏用户年复合增长率达到了14.8%,高于全球游戏市场的7.0%增速。未成年人的消费在手机游戏用户的总消费中占比提升至18.9%,远高于美国市场的13.4%。

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