尤格萨隆,这种样子对于习惯了他的玩家来说,从后面往前翻滚了就好了

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尤格萨隆炉石......对于菜鸟来说,难度并不大,通常都是下棋、吃鸡、魔兽、Dota、炉石传说......对于那些高手来说,怎样才能成为大师?那就往里面跳了......

其实大师也很简单,一般来说老玩家,能摸到进阶技巧,在推出新英雄或者修改玩法的时候,会提前往里面跳了。

这是技能改动的例子,老英雄的头被翻了,老英雄直接从后面往前翻了,不会再返到之前。

如下图,从后面往前翻滚了就好了,现在可以通过右键重上来。

还有是新英雄的一些改动,比如雷纳索尔王子会自带四个加血技能,使得他在对线期几乎可以横扫所有对手。

而如今许多英雄的改动都会在进入强势期后,进行一波削弱,当然,这只是为了减缓新手入门的速度,但老英雄的改动,的确能够让新手在入门的时候少走弯路。

尤格萨隆,这种样子对于习惯了他的玩家来说,从后面往前翻滚了就好了

其实,之前很多玩家都吐槽官方把以前的老英雄改成了现在的英雄,很多人一开始都觉得不公平,在经过实测之后,就会发现玩家们原来对英雄改动的态度并不是这样的。

首先是老英雄,官方在最开始的时候,是没有把老英雄改成现在这个样子的,很多玩家之不满,根本原因就在于官方把他们的模型做成了现在这个样子,就像梦奇的模型一样,这种样子对于习惯了他的玩家来说,还是不公平的。

其次,是技能的改动,从最开始的版本,新英雄,到现在的老英雄,官方也是一个模棱两可的态度。比如讲大乔,她的二技能和之前版本不同,官方没有设计出大乔该有的机制,而是直接给玩家们设计了“种树”机制。

也是说现在的大乔,你可以借助小乔的被动,直接走出“树的圈子”,从之前的一棵树变成现在的“大乔的小船”。

如果是你在这个模式下,你遇到的是一个没有位移的大乔,你是没有办法,哪怕你拥有一个突进能力的英雄,你都很难找到你的影子。

再一个是在这个模式当中,也有很多的英雄都有一个共同的特点,那是可以像钟馗或者是上官婉儿一样,通过对敌人进行标记来迷惑敌人。

这个模式也被官方称之为“六人大乱斗”,你能够选择的英雄有限,在这个模式当中每个英雄都有你的队友可以选择。

这也是为什么这个模式刚开始的时候很受欢迎的原因。

而在这个模式当中,我最讨厌的是一个辅助,我们可以看到,无论你选择的是哪一个辅助英雄,你都是没有办法,去勾中对方的脆皮英雄,你不勾中,对方射手法师就非常容易越塔强杀你,你想勾中哪个,你就勾中哪个,这也是这个模式最恶心的地方。

不过如果你选择的是一个坦克英雄,你的开团能力相对来说就会比较差,我们在选择坦克的时候,可以搭配上辅助或者是其他的一些输出英雄。

不过这里边可能有玩家要问了,既然这个模式的刺客是真的恶心,为什么不选择一些法师呢?在这里我给大家介绍一个王者荣耀里面比较恶心的存在,那是露娜,露娜这个英雄他的伤害确实挺高的,但他的控制能力真的是不够看,很多玩家都喜欢带一个斩杀,搭配上召唤师技能干扰,或者是弱化,这样在团战中的时候能够打出更好的效果。

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