约里克重做,CD由固定的12秒变为了固定的5秒
约里克改版前
改动解析:
Q技能的技能伤害由80/120/180/220/260/280变为了70/110/160/210/260/280
Q技能蓝耗由70/80/90/100/110变为了80/85/95/110/115/130
R技能伤害由60/95/120/145变为了65/105/125/155
CD由固定的12秒变为了固定的5秒
AP加成由0.6变为了0.6
总伤害:
140/205/245/250/250/300变为了165/205/225/245/225/245
伤害:
125/190/230/315/380变为了140/185/210/280/315/315
基础伤害由70/105/140/195/235变为了80/115/140/150/185/220
基础生命值由335/370/470变为了520/625/580/575
伤害:
125/190/230/280/520变为了150/190/230/280/520
基础生命值由520变为580
数值:
175/225/300/375变为了325/375/350/375
基础生命值回复由1.5/2/3/4变为了1.5/2/3/4
移速加成由25/35/40/50/55%变为了25/40/45/50/55%
点评:
盾山本次的调整是基于此前的调整,调整方向是增加盾山一技能的开团能力,降低了大招的伤害,让盾山变成一个较为中规中矩的辅助英雄。不过调整后的盾山依旧是版本T0,不建议大家用来上分,毕竟技能释放延迟,加上很多时候并不适合开团,导致开团效果比较差。
1、一技能可以储存多个,且强化状态可以被任何英雄打断,想要打出更多的控制,可以同时储存多个,从而产生更多的控制效果。
2、开启大招后增加了举盾格挡的能力,可以抵挡很多技能的伤害,获得霸体状态,让盾山在团战中能够更好的保护后排。
3、被动技能让盾山拥有可以吸收大量伤害的护盾,同时解除自身负面效果,可以使得盾山变得更肉,更耐打。
4、二技能的强化普攻,可以短暂击退敌人,可以用来消耗,防止队友突进切。
5、大招可以为自己增加免伤的能力,以及免疫控制的能力,让盾山在团战中变得更肉,也可以利用这些能力进行消耗,利用大招的免伤来打一个高伤害的控制,打出更多的输出。
二、兰陵王——敏锐且全面,成为刺客杀手
兰陵王的特点是持续性输出能力强,同时还拥有很高的爆发伤害,一般刺客英雄在面对兰陵王时,很难击杀他,不过面对兰陵王时,就有了反制方法,只要兰陵王能够贴近你,就要反打。
兰陵王的一技能标记到目标之后,会对目标造成短暂的控制效果,同时将他定身一段时间,期间不能移动,这个控制是可以直接击杀目标的。
可以看到,如果目标在兰陵王的视野盲区里面,你是很难把兰陵王打死的,兰陵王可以通过二技能进行位移,从而对你进行越塔强杀。
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