战网,游戏的下载量实在是太庞大了,作为一个收集玩家游戏体验的工具

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战网官网上线了关于战争的相关内容,玩过战网的人应该都知道,战网与自家平台的战网不同,战网不限制文件登录和发码,这就意味着玩家可以按照自己的喜好去玩相应的游戏。这也是为什么国内大部分游戏都选择战网进行购买的原因,毕竟战网的战利品能够起到很大的作用,除此之外,部分游戏的战网还会提供各种周边产品,甚至还有不少的同人小说。

目前战网的主页已经支持游戏的下载了,这里小游君就推荐一个不错的下载安装方法,这个方法在游戏客户端的【战网】下方有一行小字,“一键打开”,小游君在弹出的选项中选择“一键安装”,游戏也就可以一键下载了。在下载完成之后,战网还支持实时刷新下载次数,这样一来即使玩家不能打开游戏,下载也是可以一直进行的,对于那些对于这个下载器有要求的玩家可以试试看。

作为一个收集玩家游戏体验的工具,虽然战网的游戏体验与“平台”有着直接的联系,但对于一个已经“十年”的老游戏来说,战网给人的感觉更像是一个庞大的浏览器而非一个单纯的“解压工具”,就算玩家一开始下载了战网,以后想要下载它却又找不到的话,战网的安装包数量就会非常的多,打开之后占用内存也非常大。

游戏日报君在使用《CS:GO》这款游戏的时候,一般遇到的游戏安装包过多的情况是“重制”,游戏的下载量实在是太庞大了,就算是“重制”一次也会占用非常多的内存,《CS:GO》本身是一款很硬核的竞技游戏,玩家不可能把所有的内存都用在游戏的“正常运行”上面,更别提还有多“花样”的版本了。

战网,游戏的下载量实在是太庞大了,作为一个收集玩家游戏体验的工具

为什么会这样呢?在《CS:GO》中,有的玩家完全不把游戏当成一款“单机游戏”,他们喜欢用“养枪”这个思路去运营游戏,把整个游戏的重心都放在“自定义地图”和“对战地图”上面,在“自定义地图”上面设计一些玩法上的“独特玩法”,比如在“个人对战”地图上的“个人战”会有武器改装、武器皮肤、转职套装、魔改皮肤等,这些内容都需要玩家花费大量的时间和精力去积累,才能去正常的进行游戏。

《CS:GO》设计师似乎对这一理念非常的排斥,甚至表示如果把“个人对战”的模式当成是一款“养成类”游戏,以后的游戏肯定也无法正常进行,这款游戏的“武器”方面的天赋等级非常的稀少,最多只能通过商城中的“折扣”来进行购买,虽然这样的话就能够让这款游戏的可玩性大幅度提升,但却有些不合理。

《守望先锋》最近的更新内容并不多,但并不是没有人在玩,从曝光的一些内容来看,这款MOBA类游戏也是有一定发展潜力的,同时暴雪方面也对这款游戏有计划在2020年推出第二款作品,我们有理由相信《守望先锋》将会在2020年与玩家们正式见面。

02游戏设计理念

在这个答案里我只能说对这款游戏的设计理念是完全不了解的,我们先不谈制作的引擎、CG或是动作内容等因素,只谈游戏内所获得的视听体验。

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