巨龙之魂,在考虑是否要出心之套装的时候,每一下的伤害都是按照百分比提升的

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巨龙之魂属于2人团体游戏,组队或者单挑需要两个人配合。一开始每个人都要站在一个位置,再换人,尽量避免走得太近会被打死。大概要等一分钟后,另外一只人站在另一边,不用出来,在旁边直接等,另一只人就站在那边等着你的一个技能了。

巨龙之魂属性分析

巨龙之魂是2人团队游戏,如果队伍里有两个人站在一起,队伍就需要站在一个位置上,不要太近会被打死,大概要等一分钟后,另外一只人站在另一边,不用出来,在旁边直接等,另一只人就站在那边等着你的一个技能了。

该队伍共有5名玩家,每个人都要站在一个位置上,如果队伍里有2个以上的人站在一个位置上,就需要站在另外一个位置上,每个人都需要站在一个位置上,当你站在一个位置上,是会被秒杀的,还有是场上会有4个人同时在场上,注意最好是先站在后的。

4、阵型选择

除了战斗、PVP,我觉得PVE也是很重要的一个环节,需要注意的是,要想成为一个合格的阵型,需要两个注意点,一个是分配好站位,保证你每个人都有比较好的站位,另一个是要按照你的技术,搭配出一种自己想要的阵型。

巨龙之魂,在考虑是否要出心之套装的时候,每一下的伤害都是按照百分比提升的

例如有的人喜欢主T一个位置,同时想要2个T分别站在某个位置上,这个时候1、2名T要负责单走,这样1、2个T在中间也能多排。

5、附魔

这里其实也是有一个很大的问题,我一般自己先使用,去给4T贴个命中,等换成附魔,这样的话,你的输出会比较可观,没有特别多的副作用,但这里有几个注意点,一个是千万不要吝啬乱七八糟的附魔,我比较喜欢附魔30的,有时候有点用的,另外是装备的时候,在考虑是否要出心之套装的时候,头盔附魔有个绿字效果,在没有这个效果的时候,一般都是以心之套装为目标。

6、血藤套和坚韧套哪个好?

这里要考虑一个很重要的问题,是耐力是否足够,套装部位的护甲是需要通过BOSS血量来增加的,对于血藤套的护甲是,你的第一仇恨打击的覆盖率,需要MT可以全程覆盖,而坚韧套的护甲则是按照BOSS的血量来提升的,BOSS在血量达到一定程度的时候,每一下的伤害都是按照百分比提升的。

7、BOSS的血量和抗毒盾片是否有加成?

如果BOSS是单目标伤害,是盾片加持,反之是血藤加持。

8、BOSS站位是否需要一个全方位的配合?

如果是有DOT的地方,BOSS还是要加一个群体技能去吸,比如说躲闪以后的冲击波,击飞以后的落地斩杀,这些技能都是没有减伤效果的。

9、BOSS2次施放裂地术后,如果怒气值不够,MT该怎么办?

很多玩家说BOSS技能只能吃一次,并没有说BOSS技能不能吃,这个其实也是不太现实的,玩家们一旦在BOSS释放裂地术之前,吃了一次技能,就会有大概1000左右的怒气没办法再施放其他技能,按照我们的阵容来看,要么是BOSS套了2次盾,要么是BOSS加了2次盾,这个时候MT就会直接死亡,MT死亡就意味着不能再施放其他技能了。

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