克拉肯,它拥有足够的IP吸引力,国产游戏在IP上从来没有过

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克拉肯和克苏鲁有什么关系呢?按照剧情的发展来看基本上克拉肯是克苏鲁人的化身,这一点从《巫师3》杰洛特和希里的对话中就能够看出来。

在《巫师3》中杰洛特是一个悲剧性的人物,杰洛特屠杀石之心得以重生,在一次调查中被希里给关进笼子里。为了证明自己是原创人杰,杰洛特和希里大打出手,最后在杰洛特身亡后希里死亡。

而在《原神》中,我们知道《原神》是一个极其考验玩家对角色背景故事和人物设定的作品。角色的塑造必须经得起时间和空间的考验,而这也是《原神》火遍全网的原因。

为什么原神能成为玩家心目中的神作呢?还是国风游戏呢?国产游戏在IP上从来没有过“完爆”的时候。

《原神》作为一款“同人文化”盛行的游戏,它拥有足够的IP吸引力,如果能抓住《原神》这股热潮,自然能够让更多的游戏公司和更多的国产游戏爱好者买单。

(甚至有不少国内公司和游戏开发者跟米哈游合作,制作出《原神》相关的游戏)

2018年,《原神》拿下了App Store免费游戏榜的第二名,市场占比为2.4%,同比上升了0.3%。

2019年,《原神》的收入超过4.7亿元,稳居畅销榜首。

而在2020年的第一季度,《原神》的收益为《原神》全球总收入的22%,总收入达7.9亿美元,虽然同比减少了2.5%,但环比增长了48%。

(《原神》海外版在日本、韩国和美国的收入)

《原神》的出海业务,也是米哈游自研游戏的重要组成部分,也成了国内厂商出海重要参考的对象。

国内厂商出海,大致分为两类,一类是自研游戏的海外发行商,一类是代理游戏的出海发行商。

克拉肯,它拥有足够的IP吸引力,国产游戏在IP上从来没有过

自研游戏,主要指的是将自家产品种类和游戏类型,完全的搬到海外,直接将游戏作品从原先的IP上,转移到海外发行。

比如,《原神》的发行商为圣莫妮卡,《原神》的代理公司为腾讯。

而由于国外地区发行策略的不同,为了降低成本,从海外发行商转移至国内的,也就出现了“代理+自研”的模式。

比如,前文所提到的,《阴阳师》的代理商为新加坡金塔网络科技有限公司,《明日方舟》的代理商为日本Tiwnog Online。

而游戏厂商在自己研发出属于自己的产品后,大多也会将自身的部分游戏交由国外发行商制作,前者将产品交给后者,后者则由后者负责开发和发行。

据GameRes观察,像《明日方舟》和《阴阳师》这样由中国游戏厂商主导研发、由海外发行商负责发行的策略,其实早在2019年就已经出现,在海外受到了海外玩家的一致认可。

而在“代理+自研”模式下,代理商能够和国内厂商开展更多的合作,比如说在游戏立项和游戏上代理厂商进行分成,而国内代理商则可以将游戏中的关卡和道具、玩法获取渠道等固定收入,让代理商能够有更大的话语权,这是这些策略中所发挥的优势。

值得注意的是,《战双帕弥什》和《天涯明月刀》在运营运营期间并未遇到过代理商的任何问题,比如《天涯明月刀》的游戏内氪金皮肤和角色时装,在运营时都只需要充值相应的点券就能够获取,而在《战双帕弥什》中,无论是氪金系统,还是角色养成等均没有像《天涯明月刀》那样设置上限,玩家通过正常的抽卡和氪金,基本上也可以通过《战双帕弥什》中的每日任务来获取足够的收益,也是说,游戏对玩家来说是“免费”。

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