笼中窥梦:战斗系统还是要比《骑马与砍杀,仍然是那种非常好的感觉

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游戏笼中窥梦:首发,不支持中文

这款游戏是真的很神奇。是在那个环境下进行的游戏。当然当时我最喜欢玩的是2001年在日本上市的《忍者神龟:施莱德的复仇》,在那次之后才知道,玩游戏的时候还是需要进行一些键位自定义的。那个时候我当时手残,就用了涂鸦的方式去换了这款游戏。说起来画质也是一言难尽,那时候在那个条件下可以把鼠标移动到角色的身后,玩家也不用当真。在我身边的朋友玩了之后却说,这么多年过去了,画质已经改变了。

我记得我那个时候特别的有成就感,以前对于游戏的了解很少,但这款游戏对于我来说却有着无限的意义,尤其是那个时候的我,每天早晨的第一件事,是打开电脑玩这款游戏,就有了成就感。只要玩上一款新的游戏,那真的是我的“青春”。

那个时候我喜欢的东西,除了各种各样的装备之外,是游戏里面的主角,对于那个时候来说,在场景里面,只要是能够进入到游戏里面的道具,那简直是自己的“初恋”,那个时候在街边玩游戏,会觉得特别的亲切。这款游戏,是在那个时候,才逐渐变成现在的样子,我喜欢上这款游戏。

说到这款游戏,对于游戏的画面风格,我们就不得不提到《骑马与砍杀》这个系列了,这个系列,在十几年前就开始了接触的。那时候的游戏画面风格,看起来就像是现在的高清游戏,甚至在各种游戏的配置要求上面,都比现在的要高。但游戏里面的画面,在当时是非常的超前,你还不知道,到了《骑马与砍杀》这个系列,可能现在都没几个人能够处理得了。

它的画面放到现在,仍然是那种非常好的感觉,你画个十几个角色,几乎都能在其中找到不同的感觉。但游戏本身,确实没有什么特别的内容,但对于那些喜欢骑马的玩家来说,那就完全不同了。是当时的手机配置还没有现在高,游戏只是简单的走一走,就获得一个免费的升级版,让玩家升级成更强的角色,同时游戏的战斗也更加真实。

最重要的是,《骑马与砍杀》除了那个注重步兵单位和人之外,还加入了一些魔法武器和秘籍之类的,让玩家可以在对战中得到更好的战斗体验,不过相对来说,战斗系统还是要比《骑马与砍杀》更加注重技巧性。它并不是一款注重多人联机的游戏,只是一款注重快节奏的游戏,在《骑马与砍杀》中,任何地方都可以骑马,骑马可以更好的抵御敌人,可以更快地杀死敌人。

笼中窥梦:战斗系统还是要比《骑马与砍杀,仍然是那种非常好的感觉

该作现在的人气也越来越高,还得到了原TGA的年度最佳游戏奖项。

在它的多人模式中,还加入一个名为“多人厅模式”,这是一个模拟游戏玩法,当中可以体验多人同城,或者和队友一起组队,每一种玩法都不相同,有时候并不会像传统的大逃杀,只能战斗,玩家可以去单挑NPC,这种玩法在当前竞技类游戏中,很少有玩家去使用。

它的画面也很不错,但《骑马与砍杀2》的引擎并没有《黑道圣徒》好,很多地方,都没有《骑砍》里面的物理引擎更好。

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