「瓢虫之年」(瓢虫之年为什么停止开发)
瓢虫之年为什么停止开发
2003年,第三大游戏公司Wargaming以3亿美元买下了《瓢虫之路》,这也是《瓢虫之路》真正意义上的第一款作品。
但为什么公司宣布停止开发呢?
公司还没开发完,已经投入大量的人力物力财力去开发了, 投入了上千万。
这种情况对于一直穷追不舍的开发商来说,不是好消息。
但事实是公司出什么事儿都要听公司的安排,这是游戏界一贯的做法。
为什么曾经的《瓢虫之路》没有停止开发呢?
1、收入严重不足,开发成本巨大
其实,当时《瓢虫之路》在全球只有150万份,游戏的开发成本在75万到80万美元之间。
而其他几款的作品的开发成本,要比《瓢虫之路》高上一大截。
到了游戏发布之后,整个游戏的开发成本,更突破了天际。
单单一个《瓢虫之路》,就包含了在内的十几部作品,包括DLC、内容扩展包,包括拓展包,只要不是游戏内容的重制,每一部作品的开发成本都不会低于50万美元。
从《瓢虫之路》到《虫灵崛起》、《瓢虫之路:超越者的冒险》、《瓢虫之路:魔法的边陲》,只要是玩过《瓢虫之路》系列的玩家,都不会对这个系列感到陌生。
在《瓢虫之路》的成功后,开发商CDPR开发了《巫师》系列,《巫师》是在2011年发行的游戏,当时的销量已经超过200万套,而其当时仅有的几款作品《巫师3:狂猎》和《巫师2:影之诗》,也都在同一时期发售。
这两部游戏最大的不同之处,在于这两部作品都是由开发过《巫师3:狂猎》的独立工作室打造的,这种现象在波兰单机游戏当中,可以说非常罕见。
但是这样一部作品,却在正式发行之后,表现得异常优秀,成为了波兰平台上最热门的单机游戏,就连开发《赛博朋克2077》的CDPR自己也承认,《巫师3:狂猎》是“对游戏开发商最成功的作品”。
这款作品给人留下了许多美好的回忆,也使得他们的名声大噪,甚至超越了其他游戏作品,成为了今年最畅销的网络游戏之一。
当然,这也让人有些失望,《巫师3》的成功,并不是所有人都能够驾驭的,毕竟后来的《赛博朋克2077》有着相当大的缩水,虽然开发商选择了稍微改造,但游戏并没有完全体,还要重新打磨游戏的平衡性,如果真要重制这个系列,显然是非常不容易的。
或许在CDPR看来,既然做不出完美的作品,那就干脆直接放弃吧,而之选择放弃,也是现如今的游戏厂商都能够做出令玩家们眼前一亮的游戏,不过放弃的原因却并非是游戏的优化太差,而是看不到下一个“巫师”。
显然,在新的方向摸索无疑是一个非常艰难的过程,甚至于很多厂商都选择了进行彻底的重制,而从结果来看,绝大多数的作品都没有达到他们的预期,最早的《巫师》系列基本上就已经宣告失败,而接下来《赛博朋克2077》或许将会在同样的方向上进行尝试。
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