「像素时代」(像素时代的代表游戏)
像素时代的代表游戏,是《塞尔达传说:旷野之息》《精灵宝可梦》和《银河战士Prime V》。它们是PS2时代初期最具代表性的电子游戏,从80年代初到80年代末期,这三个系列都曾在世界范围内留下了浓墨重彩的一笔。
如果要说在游戏业界,谁能在1999年发售的SFC上以绝对的优势超越前辈任天堂的那一款游戏,那我想大部分人可能都会异口同声的说是《银河战士Prime V》。这款游戏在2002年就成为了SFC时代末期最为成功的游戏,一经推出,就获得了众多玩家的喜爱。
只不过,它作为SFC的巅峰之作,是它以当时完全不同的市场表现与游戏内容,来将自己的优势最大化的情况下,却被任天堂那边的规则与规则打的稀烂。以至于,以当时任天堂的体量与开发水平,想要将其超越几乎是不可能的事情,在这样的情况下,最终只得黯然退场。
当年卡带游戏市场几乎是被任天堂所垄断,多数游戏都只能在任天堂的手中混吃等死。在众多的作品当中,最让玩家印象深刻的当属《街头霸王2》、《俄罗斯方块》与《美国队长3》,这三款游戏可以说是玩家童年最为经典的三款经典作品。
《俄罗斯方块》的游戏体验无疑是当时游戏当中最为出色的存在,每当方块触碰到攻击时便能够使方块面壁出现,也使得无数玩家沉迷其中无法自拔,而这款游戏正是卡带游戏市场中的常青树,在当时几乎所有人都对《俄罗斯方块》玩的不亦乐乎。
然而,谁也没有想到,早在1994年,任天堂就在自家的第一方独占游戏当中加入了一款名为《方块世界》的非对称对抗游戏,也是后来的《俄罗斯方块》,这款游戏的玩法与《俄罗斯方块》完全一致,但由于其加入了一些非对称元素,导致游戏的画面显得非常“卡哇伊”,除了游戏的画面表现之外,其他的部分内容完全都是2D像素,使得玩家在游玩时十分的难以上手,虽然游戏有着一些硬核的要素,但玩的人却是相当少。
后来的《俄罗斯方块》凭借过硬的素质在当年为任天堂赚得盆满钵满,而《俄罗斯方块》所获得的荣誉也成为了众多80、90后心目中的经典。
然而,这种“年年有新作,一年又一年”的趋势一直持续至今,游戏界虽然也在不断的推陈出新,但却几乎找不出任何能够与《俄罗斯方块》竞争的游戏,即便是《俄罗斯方块》的销量已经突破百万,但仍然有玩家认为在《俄罗斯方块》的影响力还未消散之前,市面上就没有哪款游戏能够做到了。
而玩家们的期待与期待,也在一种快节奏的3D游戏当中完全被抹杀,《俄罗斯方块》的失败或许并不是这款游戏不够优秀,也并不是玩法不够有趣,而是它实在是太容易上手,这款游戏所能够吸引到的玩家实在是太少,如果说《俄罗斯方块》是一款纯粹的“休闲游戏”的话,《俄罗斯方块》的失败则是它太容易上手。
2013年,横尾太郎以“划时代”的方式为自家的首部移动端游戏《俄罗斯方块99》开发一款名为《俄罗斯方块:IF》的MMORPG,这部作品诞生的契机十分奇妙,其独特的玩法以及真实的画面细节与物理引擎相结合,使其在当时的市场上十分具有竞争力。
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