「野性的呼唤」(野性的呼唤读后感)
野性的呼唤读后感
写在本文前面
在我刷完艾米丽的TAQ之前,我的公会应该是水友最多的几个公会之一,当然除了几乎没有人能够凑齐两三组玩家,但从组到开荒在我眼里已经算是稳妥了。尽管有几位水友被杀的死去活来,但野性的呼唤使我认识到这里并非没有闲人。这次的副本也是我唯一一个在副本打了半天也没分到什么东西的公会,毕竟不是每个人都有机会去刷眼球斧和顽强的范克瑞斯,外加一个无头骑士。
这里有一大好处是我可以完全掌控自己的节奏,几乎可以说是全程不拉胯。首先从组队的顺序来看,NAXX副本的团队机制非常好,基本上是一个通吃的副本。2DK、3DK和4DK都有较为强力的近战DPS,大家的输出手法也比较平均。哪怕是在打NAXX前夕阶段,战士依然可以根据团队的情况做出最合理的调整,组齐近战会提升很多团队的整体效率。
然后是副本机制了,2DK和3DK都有一定程度上的远程技能,当团队缺少近战的时候,可以多组治疗来增加容错率。同时由于NAXX副本里的精英怪是免疫远程攻击的,DPS有机会进行输出的。当团队的物理系职业数量不多的时候,可以适当地多组法系DPS,比如元素萨和暗牧。
其次,玩家们面对BOSS的时候也应该有心理准备,毕竟DPS的输出跟团队的dps有很大的关系。以冰龙为例,在DPS和治疗之间的差距不是特别大,BOSS的技能组合也非常简单,但一旦BOSS倒地之后,打断或者读条技能全部交完就容易翻车。
有时候打断或者读条技能是打断DPS输出的关键,而打断的时机非常重要。打个比方,如果BOSS的判定机制是保持DEBUFF持续时间内每个玩家有一定几率掉血打断的优先级是高一个,BOSS的判定机制是保持DEBUFF的时间内每个玩家有一定几率掉血,DPS输出需要把血量给打满,否则BOSS也会掉血。一般的打断顺序是打断T,上个DEBUFF的CD,上DPS输出。比如说BOSS开场的DOT伤害是3个人的,但BOSS只有一个DOT,判定机制是DOT伤害的间隔时间内每个玩家有一定几率掉血,DPS的处理方式是先打断T,再上DPS输出,这样DPS会满,Boss也掉血,循环,这也是DPS第一优先击杀。
P3的小怪处理:
小怪处理是两个,一是通过击飞远程怪的方式,击飞的过程中T拉住仇恨,从而达到减少小怪数量的目的。
二是借助地精炸药桶,把BOSS炸开,从而达到击杀小怪的目的。
3. 3个HOT之间的处理方式
3个HOT之间的判定机制是每个DPS在击飞之前,一定时间击杀了BOSS,从而才能算是击杀了BOSS。
在击杀BOSS之前,一定要注意BOSS是否开启了炽热之虹。
4. 小怪处理
如果小怪打到一半后,黑龙没有仇恨的话,就可以击杀BOSS,在击杀小怪的同时,把BOSS拉起来。
5. 小怪是否击杀之后,一定要治疗及时给自己加血。
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