csol大灾变:这是在隐藏一个主线剧情,可以有各种各样的生面孔出现
csol官网中有着一个csol的海报,叫做暗夜要塞,而这张海报也可以称作暗夜要塞的策划,他是一个csol的文案老师,但这个策划只是一个csol的文案,也不一定真的是csol的策划,这也不是,但不得不说,这个文案策划的文笔和他的做事风格还是可以达到的。
但这个文案策划却有着一个很严重的问题,是他在提及游戏CG时,一直都是选择模糊的,不管是射击游戏还是逃生类游戏,都会将这一问题稍微提及一下,这样做是为了吸引玩家,但这个文案策划却并没有理会这一点,问题来了,这个文案策划为什么要这么做呢?这就不得不说他在提及游戏的时候,带领粉丝们回顾一下故事了。
在最开始的时候,他带领了一个叫做夜幕的组织,企图以黎明之城的模型开发一个3D立体地图,当时,策划为了让自己的游戏拥有更好的画面,在这款游戏的地图里,专门设置了一个作为缓冲带,在这个缓冲带中,可以把游戏CG当成玩家进行游戏的背景,让玩家们进入游戏之后,只需要一个人操控着一个玩家,便可以在地图的任意位置进行操作。
在这个CG的渲染效果中,就有一个彩蛋,是当时很多游戏里面的CG,都会有这样一个场景,而当时的夜幕组织的设计者,就根据这个彩蛋,打造了一款游戏《杀出重围》,CG中有着一个玩家和一个夜视仪,夜视仪用来进行视野的伪装,看起来像是一件很普通的事情,但实际上,这是在隐藏一个主线剧情,同时也是主线故事。
游戏里面的场景也十分细节,除了白天之外,游戏中的夜景场景,还有雪、白云、迷彩、雪景、以及龙卷风等一系列的天气效果,还有各种细小的灯光效果,这就要求我们的开发者在游戏的美术方面下了很大的功夫,要把夜景的效果都做得非常好。
还有游戏的实际战斗体验也是相当不错的,由于采用了3D建模,有很多的光线反射系统,我们在开枪和跑动时,都能感受到光线的反射效果,更加真实的战斗体验,加上水面的效果和动态效果,更是让人身临其境。
还有整个游戏中的剧情,在前往土耳其的途中,和一位蒙古公主叙耶一起前往异国他乡,途中遇到的一些事情,需要在一个偏远的地方解决,而在返回途中,也遇到蒙古公主叙耶,她也曾经是一名士兵,两人之间有过一段互动,两人的关系并不是很好,在游戏的最后,叙耶的母亲找到了她的儿子,但叙耶不想父亲受到伤害,于是诉苦求爱无门。
除了真实的战斗场面外,游戏的剧情非常耐玩,玩家能体验的大部分时间都是人物对话,在整个故事中,整个情节被刻画得非常生动,整部游戏的沉浸感很强,更重要的是,叙耶的故事很关乎国家,整个世界中都充满了和蒙古民族的矛盾,玩家所做的每一件事情,都与蒙古帝国的阴谋息息相关,这也是《泰伯利亚》的一个优点,是战斗的时候,可以有各种各样的生面孔出现,它能够给玩家带来最直接的冲击。
《罗马之子》
它是一款由Arts Factory开发,由H2 Interactive发行的一款,采用古代罗马题材的第三人称战术射击游戏,这款作品当中的玩法非常特殊,在游戏中,玩家扮演的是一名小男孩,可以用弓箭和盾牌,在雪地上奔跑,遇到敌人也能攻击,玩家手中拿着盾牌,也能发起攻击,玩家在游戏中的主要任务是与敌人进行对抗,如果战斗的时候,没有强力武器,也没有特殊的技能,可能玩家会感觉力不从心。
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