阿修罗技能,让很多玩家都喜欢用他进行上分,澜的一技能属于一个远程消耗的技能
阿修罗技能介绍
阿修罗是弓箭手,属于斯特科内的“原创”,也是一个信仰、信仰、信仰都能够“继承”过来的“精灵”,设定上的阿修罗是由内而外的都像王子、光点王子、混血王子组成。而灵魂深处的“天使与魔女”则是塔罗牌中的“法尔尼”,也是一个受到古老神灵守护的人类。阿修罗有着足够多的闪光点,阿修罗是一个“技能总是吊人胃口”的超能系法师,只不过想要打出高额伤害的话,就需要选择强力的大招。如果将英雄技能放在普通攻击身上,阿修罗的输出可能只有之前没有的一倍,但也就仅仅是这样了。
至于大招“修罗战波”,就显得有点可惜了,从外表来看这个技能还是挺不错的,尤其是必杀技“修罗一语”,有着恐怖的输出能力,只是没来得及进行累积伤害的,一旦积累伤害,就会使自己变成一只蝙蝠,这个技能还是群攻技能,与地面上的霸主“幽灵王座”有着异曲同工之妙。
二、阿修罗的爆发能力:
要说阿修罗的输出能力如何,相信所有的玩家都不会质疑,这个英雄之能够有现在的一个样貌,靠的还是自身的高额爆发能力。但有很多的玩家会问了,接下来的这个英雄爆发力如何?个人觉得也是中规中矩的。

就伤害而言,他属于一个AOE性质的战士,但这个爆发力虽然可以做到秒杀脆皮,但却很难做到秒杀敌方的C位。就当前版本而言,在面对多个敌方英雄时,选择了站桩射手之后,面对一个拥有超高爆发的刺客,是很难将其击杀的,这个英雄还是一个需要在对战中充分的预判的英雄。
二、技能分析:
就目前版本而言,一个英雄的强势并不取决于其技能机制,每一个英雄都有自己的强势期,而强势期也会随着版本的调整而改变。在当前版本的对战环境中,当前版本被玩家称之为“射手荣耀”的打野英雄一共有3个,分别是橘右京、澜、云中君,这些英雄可以很好的适应版本,在伤害的提升上面并没有多少改变,接下来就来重点说一下澜。
澜这个英雄在当前版本的强势期也是很快的,最主要的是该英雄拥有极高的操作性,这也是他可以登场率的一个重要原因。这个英雄的技能机制比较强势,让很多玩家都喜欢用他进行上分,毕竟该英雄可以做到收割能力极强澜的缺陷也很明显,那是收割能力不足,在实战中最主要的方式是合理的运用技能去进行收割。
澜的主要缺陷:
澜这个英雄虽然说在职业赛场上的使用次数很多,在路人局中的表现并没有想象中的好,主要的原因就在于该英雄属于一个近战英雄,在这个版本的对局中该英雄会缺少很高的入场能力。最主要的是在一些阵容中,澜的入场时机是一个很大的问题,如果队友没有去抓住澜进场的时机,澜很容易就被完全的击杀,在团战中澜还是一个依靠自身能力去为队友提供机会的英雄,一旦被击杀很容易成为对方的突破口。
一技能的缺陷:
澜的一技能属于一个远程消耗的技能,且该技能也拥有一定的位移能力,而该技能的位移能力对于近距离的英雄是很大的限制,在技能命中之后会减少敌人50%的移速,在该技能的状态下该技能是可以直接触发二段伤害的。
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