初音歌姬计划:在地图上可以看到不同的地区,每个人的座位也是不同的

游戏资讯 99 0

初音歌姬计划模型制作思路,最开始是基于机甲风格的模型,不过制作的量有了很大的限制。

首先,这个是针对普通1换1的模型。普通1的制作量,大概是2套左右,甚至3套。还没准备好的时候,可能还需要额外量的改善。如果从长远的角度来讲,应该是设计一个可以无限下载的普通机甲风格的。

然后是正面,不要太软。我们现在正处于一个半分色的分色方案,可能会考虑一些可能更刺激人的点,也可能会考虑一点会感觉有些别扭的点。如果只是为了角色静态立绘的风格,那我们可能只会在正面换色。

还有一点,这个从目前来看,有一些模型很容易出现玩家切换角色后,角色出现暴毙的情况,比如说之前泳装机甲,出现的暴毙场景。对于模型这一点,我们觉得在这个基础上,加入一些全新的玩法,也是个值得我们期待的点。

Q:以前《失落的方舟》给我们提出过一些概念,是要将《失落的方舟》带到一个类似于Roguelike类游戏的框架下,会不会给我们提出这样的概念?

A:第一点,我们想做一款Roguelike游戏。有很多关于Roguelike的元素,但我最想的还是在它的整体框架下,让这款游戏的体验变得与众不同。

玩家进入游戏之后,会进入一个很明显的流程,这是最初的主线任务。游戏的某些部分会根据玩家的动作与场景,结合游戏的一些UI元素,比如任务和挑战,以及部分小地图元素,而这些元素都可以融入到剧情当中,让玩家能够更深入地了解游戏,对这个世界产生更加深刻的理解。

初音歌姬计划:在地图上可以看到不同的地区,每个人的座位也是不同的

我们对这种框架下的玩法进行了丰富,我们希望通过关卡的玩法,给玩家更多的引导。我们的设计理念,是让玩家在玩的时候,能够更加沉浸。

我们在游戏的每个区域中,都有一些掩体,和一些互动装置,在掩体的旁边会有一些电池板,能让玩家根据场景或者枪械的情况,在这些电池板上面弹射。

另外,每个人的座位也是不同的,玩家是有座位的,在游戏中却是三排。这种设计方式,让玩家的体验更加丰富,也更加有趣。

Q:《莎木3》给玩家的第一感觉是什么?

A:我认为《莎木3》是一部很完美的游戏。

当然,在游戏当中也包含了非常多的内容,在地图上可以看到不同的地区,可以互动的东西也很多,让玩家能更好地沉浸在其中,游戏的武器类型多达60多种,还有数十个漂亮的人物。

比如说佩剑,可以在墙壁上可以攀爬,走动的时候还能感受到剑的独特之处。再比如说这些漂亮的人物角色,都会以日语的方式表达,玩起来的时候,会更加自然。

Q:《莎木3》的多人模式,感觉哪里最好?

A:《莎木3》的多人模式,有很强的竞技性,多人在线对战,还有更多有趣的战斗模式,让玩家在其中能有更好的沉浸感。游戏中的内容,很少会被抛弃,而是会去还原当年的感觉。

同时,游戏的玩法也会有很大的变化,比如说角色在战斗时,会有更多动作变形,战斗过程中,会解锁更多的角色技能。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~