顽皮狗:顽皮狗公司又来了一位大佬,等一众独立游戏佳作的出色表现
顽皮狗公司又来了一位大佬,这是一种相当奇怪的情感。这家公司前身是EA,成立于2013年,直到今天都还没改名。它们曾经活跃在全球,但却一直没能等到像科乐美那样出现在大众的视野当中,这些年我们一直在探究它们究竟是怎么来的。今天我们就一起看看这家公司。
以至于我想它的一些描述,我们都应该读懂。可能还有些读者不知道,这家公司是一家名叫Lucas Pope的公司。这是一家非常特殊的公司,它既不是EA,也不是乐高,甚至是最初的小岛秀夫工作室,这家公司对于它们的开发者来说,也是一个神奇的存在。他们曾经开发过《沉没之城》《星球大战》《如龙》和《使命召唤》,他们的这些作品中有一些在《毁灭战士》《上古卷轴》之后诞生的作品,比如《对马岛之鬼》和《死亡搁浅》。这些作品的背后,是Lucas Pope的团队。
同时,Lucas Pope工作室在2008年的时候,成立了一家艺术公司。从那以后,他们就一直在开发一些独立游戏,他们是独立开发者,也是一个设计师,是著名的《死亡搁浅》的导演Sam Sharma。在新冠疫情爆发之前,Sam Sharma曾经参与过《地铁:逃离》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等作品的开发。
他的处女作《远星》,在最近的一次采访中就再次强调了独立游戏的重要性。在“线上工作室”项目中,Sam Sharma是一位富有经验的设计师。他表示:“我们的每个人都热爱这个项目,每个人都应该参与其中。”
不仅如此,Sam Sharma还指出,独立游戏开发团队“与行业其他成员之间必须相互学习”,鼓励员工认真学习游戏的机制和玩法,并通过自我钻研为游戏的创意付诸行动。
当然,凡事也不是一帆风顺的,在过去的一年中,除了《死亡搁浅》等一众独立游戏佳作的出色表现,很多独立游戏的开发方向都有着比较大的问题,而这一切在今年的TGS上都有了更加明显的改观。
例如,《地平线:黎明时分》的延期,就让很多玩家开始怀疑,“游戏不可能一帆风顺的过完整年”,而这种担心显然也并非空穴来风,游戏有可能延期的。
游戏延期也不是不能接受,但他们需要的,是在不影响游戏的前提下保证游戏在任何一个版本更新之后的质量,在保证质量之后才能保证游戏的完整度,这就需要对游戏的玩法机制进行细致的考量,不能游戏的品质而改变制作团队对于游戏的概念,也不能游戏的玩法机制而改变制作团队对于游戏剧情的理解。
虽然有很多玩家一直在抱怨《地平线:黎明时分》在PC上的表现实在是太差了,但由于游戏的优化、画质以及一些特别的玩法机制的加入,导致这款游戏的玩家数量在PC上并没有想象中的低,这些都在未来还会得到一定的优化。
在经历过PC端的《最后生还者2》之后,现在我们回过头来看看PC端的《地平线:黎明时分》,游戏的画面质量实在是太好了,如果说《极限竞速:地平线5》的画面质量很一般,《地平线:黎明时分》的画面质量真的可以玩起来也很真实。
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