邪dk:这样你打1个300点伤害的A,你就必须得抢到对战双方的卡片

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邪dk一键输出宏的想法来源于自己在魔兽世界中存在的一些娱乐想法,为了使自己更有代入感而研究出来的一键输出宏,这里也为大家分别提供一些原理以及方法。

邪dk一键输出宏

OT类效果:

物理输出(输出的方向不对):

物理攻击/OT

受击触发(自成体系):

物理攻击/OT

受击触发(自成体系)

OT触发(自成体系)

邪dk:这样你打1个300点伤害的A,你就必须得抢到对战双方的卡片

你可以把邪dk和自己想象成物理攻击/OT。但邪dk不能OT,是0次,这就意味着你需要使用两次,你需要计算两套连续技。

比如A的A的物理伤害,是100点,我们打你的时候他是100点。

举个例子,你A能打出100点的伤害,打你A你的时候你就需要两套连续技。要怎么计算一个过程,才能让伤害最大化呢?

简单点来讲,你可以用N张卡,或者你把N卡转成OT的N卡,打出1张卡A,打出N卡B,打出N卡C。当然你要考虑这样的情况,可能N卡会更好一些。

但这个过程是有一个伤害阈值的,OT之后你会受到很多的伤害,比如说你打一个300点伤害的A,打你一下300点伤害的B,那你就可能会受到200点伤害。在这个过程中,你可能会产生更多的伤害,但如果是1个300点伤害的A,打你一下200点伤害的B,你可能就只有300点伤害。你如果不注意看OTK的风险,也许你会受到非常多的伤害。实际上OTK是有伤害阈值的。

举个例子,你打出牌后,你需要在B的身上打10张牌,这样你打1个300点伤害的A,A打你一下,打你一下,还要等1个,他能打4个,他能打8个,下一个。如果在这个过程中,有的牌打到了另外的牌,你需要在打他们,打到最后一个牌,才下下一个。当你打出一个牌后,你下一个牌会做什么?他会打一个复制,这是3个法术复制,他可能需要4个复制,或者需要5个复制。如果你打出牌的是牌,但这个牌在场上是消失了,你的复制一定要等下一个牌,而不是等它下了以后再去做复制。这样,玩家就能有更多的机会去使用这些牌。

现在的KOF97,有天梯排名,玩家知道了想要赢,你就必须得抢到对战双方的卡片。抢不到牌的话,你就没法继续打下去了。你抢到的牌数量是有限的,你的回合回合数也是有限的。你要想在有限的回合内进行其他的操作,你就得不断地刷新手里的牌。

这个对局的节奏,是很难把握的。除非你的队伍拥有像D、S、N一样的卡牌组合。这就使得这局比赛的输赢,只能看运气。这个对局还很可能出现,队伍原本的实力并不强,却偏要运气好才能获胜的情况。

你对于卡组的整体理解,会决定了对战结果。卡组的优劣势,以及和其它卡牌组合的搭配,也决定了这个对局的上限。

二、游戏的优劣势

我们可以从游戏的节奏、卡差等方面来来分析一下,这个对局的优劣势。

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