阴阳师式神:就可以避免对面控制式神的回合长
阴阳师式神出现顺序有两种:1.设定总数只有30的式神(游戏开服伊始)。
2.很多式神同样设定总数只有30的式神。
之前的文章写了3-4只,现在这个类别有8只了。
很显然,这个是3-8只。
呢,你还是老版本的感觉,版本更迭,总数更替。
最初的版本,御魂不调整,这也是不正常的,至少我们要有数值,有足够多的御魂和对应的阵容搭配,才能保证对战的胜率。
但很显然,版本的更新,是把版本的东西都放出来了,按照我们粘贴的这个版本,从版本到御魂到式神再到阵容搭配,全都在放出来。
也是说,基本上,大家能做的是变着花样的替换御魂和式神了。
我们这里要剔除以前的套路,我们应该继续打一波流,或者说,把御魂整理好,从阵容搭配,再到式神的选择,才是最核心的环节。
但这些都是以前御魂,现在有的套路,比如说荒骷髅,比如说御狰,比如说招财。
我自己前几天的视频,有一句话说得是很到位的,那是当前版本的御魂,其实你已经没办法再用以前的御魂去打输出了。
我们只有用最新的御魂去打伤害,才能够保证你在日常的打法中,能够使用以前的御魂。
我自己的御魂,有荒骷髅,有招财,也有散件。我自己的御魂,蚌精,招财,散件。
我自己的御魂,有很多,都是好几个版本过去了,才有的新的御魂,我的御魂基本上都是会用的,我现在也会继续用这些御魂去打,这个是很正常的。
但御魂并不是你能够用来打任何副本的。我们不能为了一件御魂而去改变整个游戏,这是完全错误的。
第一个版本的御魂,我们当时给你的感觉可能是,御魂是可以给你提供一个套装属性,比如你选择的是破势套,你这套御魂的基础属性是所有法术攻击的40%。
现在回想起来,这套御魂好像也没有什么特别大的亮点,为什么呢?当时破势套的御魂效果,是没有和“暴击”挂钩的,当时我们给这套御魂搭配起来的时候,确实是没有想到“暴击”有这么大的作用。
但有了这套御魂之后,我们发现这个属性是非常强的,虽然说它没有任何的效果,但作为替代,在搭配之前,我们还是建议大家去选择,暴击的效果其实并不足以让你的速度高于对面的速度。
另外我们的日女破势套所提供的攻击加成是72%,在这个基础上面,我们在搭配“蚌精”的时候,我们就可以选择招财,这样在前期的时候,日女可以比对面高300点速度,在后期的时候,就可以避免对面控制式神的回合长。
最后的一点,是日女御魂的选择,我们需要重点提及,日女御魂的性价比是特别高的,只需要98魂玉,它就可以提供35%的“金币”加成,而对面生命值越低,日女的生命值越高,就可以提供60%的加成,这是日女御魂的性价比。
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