赛尔号二?的状态会让邪月被所有对手克制,这个技能的持续回合数是1回合
赛尔号第二季大改,从当初的新春活动就已经可以看出,游戏其实本质并没有很大的变化。现在赛尔号主流的精灵还是:新精灵,王系,单属性,冷门,战斗系,冰王,重生之翼,神罗等,赛尔号本身其实对于比赛平衡性的平衡已经做得非常差了。
每隔几年就会出一波神罗,但我相信大部分玩家都不会相信神罗出双属性。而按照它的机制以及关卡设计,赛尔号对神罗的设计师绝对是失败的。为什么?首先这个精灵是赛尔号首个双属性,单属性又出双属性的精灵。双属性很难平衡,是单属性,没有可玩性。
我记得当时的赛尔号环境,单属性顶多做到95%的玩家就直接选择了强力克制,没有什么可以克制的存在。但神罗的单属性是有史以来一个罕见的,没有一只精灵能被克制,其余的都是“凡尔斯”“弑神猎皇”这些双属性最强的存在。这就导致神罗没有任何可玩性,即使你弄出了“弑神猎皇”你就会被它支配。
如果单属性玩法的话,神罗自然不受任何待见。它是王之哈莫这种无脑猛,带攻、特攻和防御四项属性。打的是个数值怪,只要你打中,不管它是机盖还是幻境(未确认是否属实)都会被秒杀,打不死只能继续挨打,这就导致神罗目前的现状是被玩家称为“魂王之耻”。
王之哈莫:王哈在10万年魂兽中,一直都是顶级魂兽。不仅在理论上比大部分的魂师都要厉害,带到他的身上也没有任何“负面属性”在有了更多的技能配置后,它就变成了一个很鸡肋的存在了。尤其是当对手一出现就开【咆哮】的时候,这个技能的威力就非常感人了。最后的结果是在这短短的20秒之内,很多战斗都被它给安排得明明白白的。
邪月:邪月在10万年魂兽中一直都是顶级魂兽,但也有部分玩家说他魂师就会被削弱,甚至是直接砍死。
这种观点其实是非常错误的,邪月的综合实力是在他的技能中排进前十的,但却被官方给狠狠的削弱了一刀。在PVP战斗中邪月的这个技能【月刃】虽然在伤害上还是不错的,但维一认为其实它的主要作用是为了削弱对手的防御力,而这个【月刃】还真不能算是很给力的那种。
另外如果只是为了针对那些克制邪月的魂师,例如当魂师在2-1回合之前被消耗掉了20%的能量,邪月的【月刃】也是能立即利用【月刃】的距离起手的,这个技能对于敌方也会有很大的克制,这也是为什么在大部分的战斗中魂师普遍惧怕邪月的原因之一,外加一个【抗拒】的状态会让邪月被所有对手克制,【月刃】的克制度还是杠杠的。
此外【月刃】的长图技能可以对藤真、古榕等热门的长图打伤害,不过大家也需要注意,这个技能的持续回合数是1回合,且每次对敌方的行动都会让对方损失一定的行动条,无法在魂环上得到增幅,这点在对方魂师行动或被【月刃】标记后都会体现出来,你也需要注意这个技能的使用。
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