武器战天赋?其他DPS职业的伤害基本都是需要平衡的

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魔兽世界乌龟服武器战天赋

乌龟服武器战是一个真正意义上的DPS职业,一开始玩家们认为这种“毒瘤”职业并不存在,甚至很多玩家会认为这种“毒瘤”职业完全是混子职业。然而到了开放副本之后,武器战就彻底成为了DPS职业,而无论是血DK,还是双持,或许是武器战在DPS方面被坦克碾压的原因,于是在巨龙版本中武器战也成为了版本强势的DPS职业。

看到这里可能有玩家会说,你不是说武器战很强吗?说实话,武器战不强也是DPS强势职业,但目前在魔兽世界怀旧服中唯二可以同时保持50%输出和仇恨比达到2.0的职业,到了NAXX阶段,除了战士之外,其他DPS职业的伤害基本都是需要平衡的,而怀旧服中一个DPS不达标,完全可以让一名坦克全程“划水”。

或许对于很多DPS玩家来说,武器战这个职业进本可能有点难,但“划水”不等于不会玩,在NAXX阶段这个职业就会有另外一种玩法,而这种玩法是“极致DPS”。

武器战天赋?其他DPS职业的伤害基本都是需要平衡的

“极致DPS”的优势在哪?

相信很多玩家都认为狂暴战的仇恨能力并不算高,这一点从怀旧服开放到现在,狂暴战的DPS表现都不算太高,一方面是武器战的仇恨机制导致其怒气泄怒的速度慢于盗贼和增强萨,一方面是狂暴战的伤害数值比不上盗贼和增强萨。然而问题在于狂暴战不仅拥有高额的秒伤,还有仇恨机制。

在NAXX阶段开放之前,玩家们普遍认为狂暴战的秒伤在15-20之间,这也导致了狂暴战的仇恨数值和其他职业拉开了较大的差距,尤其是战士的基础仇恨机制导致了DPS和坦克之间的差距非常大,而到了NAXX阶段之后,狂暴战的仇恨机制得到了一定的优化,这也导致了狂暴战在这个阶段的伤害并没有高,除了第一个CD吃到了奥术精准以及MC掉落的奥妮克希亚的项圈之外,大多数的DPS数据都可以用“高伤”来形容。

这也是为什么一部分狂暴战玩家可能在第一个CD就达到了斩杀线的原因,然而随着第二个CD的开放,狂暴战的秒伤也直接跳到了20以上,很多团在TAQ阶段也会把“傲视群雄”的地位抬到一个非常高的位置。

当然,对于某些手残的狂暴战来说,这个时间已经是极限了,毕竟虽然武器上的“精准”对于整个团队的提升非常之大,在实际游戏中仍然有一部分的“鬼区”存在,这其中就包括奥妮克希亚项圈这种“极品”饰品。

奥妮克希亚之眼的触发几率主要分为“内爆”和“外爆”两种,其中内爆的效果和世界BUFF有关,一个是15秒内身上有30%的伤害提高,这个效果持续10秒;另外一个则是在P5阶段成为了“神器”,20秒内可以获得100点奥术伤害,如果一次能够连续触发的话,这个BUFF的效果可以叠加到140点奥术伤害,理论上最多可以同时存在2个,还能持续30秒的效果,也是最高可以同时存在5个,持续15秒,这个效果持续10秒,同时身上还有15秒的法力值回复。

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