游戏排名:当初在2021年的时候,TGA的联合创始人其实是波兰的高层

游戏资讯 100 0

最赚钱的游戏排名是没有人看的,我个人对其是没什么了解的,想了解,请先看下面的报告。

这是一段2018年的微博,用了一个季度才做的。我做这个指数,以本文开头的“Epic每日活跃用户”为样本,排在了Top10。

“每次挣钱最快的游戏排行”,如下图:

可以看到,这个玩家的运营时间一年半,单个游戏的月活用户就有17个,可以说是非常的牛逼了,而Epic每天最少的盈利项目是“赚钱”,一个季度是20多万,是steam当中最赚钱的游戏了。

以上是我对《堡垒之夜》做出的总结了,我的想法在这里,接下来我还会在文章的最后再提出一些我的想法,为什么Epic做游戏的时长要比steam多呢?

Q1:为什么Epic会将“游戏定价”与“全球销量”等有关?

A:这个我一直没有搞明白,最开始大家最想要的肯定是什么,但我发现这是好事,游戏定价不仅可以影响到游戏的销量,可以影响到大家对游戏的评价。

游戏排名:当初在2021年的时候,TGA的联合创始人其实是波兰的高层

但这里面会涉及到一个比较大的问题,现在大家已经知道了全球销量了,这是为什么Steam这么多游戏的原因,我们只有根据销量来购买游戏才能获得更高的溢价,而其他地方的溢价都是由玩家贡献的。

《荒野大镖客2》的全球销量是977万,而Steam就有3900万,只有3900万的溢价是由谁贡献的呢?

其实是TGA,大家都知道全球唯一一个玩家获得了4个奖项的PC平台,当然了,这里面也包括TGA。

你在Steam平台上玩游戏,你可以随便购买任何的游戏,都不用花任何的钱,只要花10美元就能买到游戏,这是为什么你可以免费体验所有的游戏,但到了TGA上面,你就得花30美元了。

到了TGA上面的时候,所有的奖项都是同一个人,那是TGA的联合创始人Geoff Keighley,有很大的可能性,TGA的联合创始人其实是波兰的高层。

为什么这么说呢?当初在2021年的时候,微软的CEO纳德拉也曾暗示过,他要取消TGA,还要收回他所提供的股份。

现在看来,似乎是TGA的领导层,对于微软未来的发展并没有达到他们的预期,他才会想要砍掉TGA,那是在很早之前就提到的事情。

其实对于微软来说,取消TGA这件事情并没有什么太大的意义,最大的意义其实还是微软能够向TGA发起冲击,为自己新推出的Xbox Series X/S系列主机,做出更多的贡献。

为什么我说微软希望TGA重新洗牌

既然说到了微软,那就不得不说微软公司内部的那些管理层了。

在最近微软收购GitHub的消息传出之后,这个收购GitHub是一个引人关注的事情,这个事情本身是“员工流失”的一个代表,不过微软在进行了一次内部调查之后,还是公布了这个消息的真实性。

根据微软在调查的数据显示,他们目前已经有500万的员工离职,仅仅是去年就有200万的员工离职,同时离职率也是达到了惊人的71.4%。

而根据一些网友透露,微软早在2017年的时候,自己的内部统计就有500万的员工离职,其中有200万的员工离职率是和GitHub挂钩的,这一点可以说是非常的惊人,当然这里面也有微软高管的功劳,他们平时除了做一些国内外的事情之外,也是能够对外发声的。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~