节奏医生:下面具体介绍一下节奏医生的技能,至少能保证队友血量健康
节奏医生的技能,有一些是无消耗的,有的可以对一个队友回复,还有的可以给一个目标带来持续伤害。但能不能给到目标的额外伤害比较难,需要搭配合适的队友。下面具体介绍一下节奏医生的技能。
节奏医生:
1. 双吸:没什么用。
2. 给目标增加持续伤害:这是第二点,也是重点。
3. 治疗队友:伤害性和持续性的技能,但要注意血量,这一点:我自己的感觉,队友血多不容易打,有时候一个治疗术和一个治疗术都打不死,是血少。但有了这个技能后就不一样了,至少能保证队友血量健康,提高了击杀的机会。
4. 强化自身:这个技能对于节奏医生的续航能力是有很大的帮助的,提高了容错率,治疗队友也提高了效率。
5. 队友缺口:这个是最关键的,你也需要别人的血,现在很多人都会把你的血量下压到75%,我自己的感觉是打团的时候,如果你一个奶骑都没有的话,奶妈根本开不出自己的血。但要注意,打团的时候如果你没有一个血的话,你可以在队友缺口比较小的时候,开大提高续航能力。
6. 血之气息:这是一个可以帮助队友建立优势的技能,但有个条件,是必须给对方加血,如果队友有些回复能力比较差的话,你就会有一些危险,你可能加不了多少血,你肯定会少很多蓝,血之气息也就跟着减少了一些。
在团战时,我们团的阵容比较好,团战前可以迅速把血之气息给我,我也可以身上挂一个,团战后我也可以不断地给队友加血,让我的队友少点危险。
7. 进化:这个是必点的,进化可以让你的法术伤害提高,是火球术的伤害,玩火男的时候,别让自己用出去,直接把身上的血之气息给火球术,伤害也会大大提高。
8. 火爹:前期可能要经常使用灼热之痛,对上一些爆发比较高的法师,灼热之痛会让他们的伤害降低,我在某些情况下,还是要出一个小吸血书。
9. 冰甲:这个技能在前期的作用还是很小的,在前期我会经常使用灼热之痛,我在某些情况下,可以考虑,如果对面有猎人,不要直接出,反而要出一个小吸血书,我知道冰甲是很脆的,我在第一个小怪时,可能出了,但对面猎人的伤害非常高,都是穿刺输出,这样我很有可能就死掉了。
10. 面具:在灼热之痛没出之前,面具在手的时候可以考虑出,面具对于近战英雄来说,有灼烧的提升,还有回血效果,在面对被沉默的时候,也可以利用面具回血。
11. 巫毒娃娃:出了巫毒娃娃,应该选择闪电链,只要命中,配合闪电链就可以打掉很多的护盾。
12. 缚魔:在召唤师技能方面,如果对面有控制或者是硬控,可以选择眩晕,而对面的英雄只有在面具出之后才会有缚魔的效果。
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