抓精灵_配合魂印增伤让机盖在高体就有很大的输出

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抓精灵的游戏《精灵宝可梦》,一直以来都是市面上为数不多能吸引人的任天堂“吃老本”的游戏。在这款游戏中玩家可以做到的,除了捕捉到呆呆傻傻的小精灵之外,更多的是抓精灵了。

不过,不少玩家在实际操作过程中,都会发现,自己抓精灵的过程中,经常出现“抓精灵的”情况。而之会出现这种情况,则与精灵拥有数量,以及精灵成长的速度有着密不可分的关系。今天,舞文就来为大家介绍一下,这种抓精灵的情况。

精灵数量越少,使用时所需要的时间就会越来越少

抓精灵_配合魂印增伤让机盖在高体就有很大的输出

就拿舞文这种每天都会抓几只精灵的玩家来说吧,以前的时候,由于使用捕捉精灵的方式,导致精灵数量会越来越少,再加上之前也只是小范围的捕捉精灵,在实际对战的时候,会发现使用精灵数量其实并没有多。之出现这种情况,主要原因还是在使用捕获精灵的时候,有需要的精灵存在,精灵数量会越来越少,出现的精灵会更少。

精灵技能属性低,效果不明显

对于那些喜欢在对战之中利用技能来打伤害的玩家而言,使用的精灵其实并不算太多,不过在精灵种类越少的情况下,技能效果其实也会越好。毕竟,那些技能效果都是适用于大部分玩家的,而真正的大众玩家并不会去使用这类技能。一旦使用过这种精灵之后,对方很容易就陷入劣势。

有些技能效果相对来说也并不明显,而有些技能虽然可以使精灵成为连击,但其自身伤害也没有强的。就比如,时空之霎算是一个不错的技能,在大部分玩家眼中,还是比较偏向于先手的,这个精灵并不能让精灵成为天敌,还是在一些站场强的精灵身上时空之霎和其他技能相比也并不是很大,其本身的定位还是以拦截为主。

最值得一说的是第六技能,也是这个技能的本身强度,先出手补偿对手处于能力下降状态时50%几率使对手进入一个疲惫,让对面有些难受,但该效果是随机释放的,有些不太稳定。

再说机盖的大招,效果也是蛮不错的,不光是干扰,还有25%的闪避,对于精灵的收益还是比较不错的。机盖的粉伤是实实在在的,也是回合结束时对手的所有技能伤害会减少,对手的特攻也会变低,这就跟盖盖的先手盔类似,尤其是对面有个螳螂这样的螳螂,在第五技能下出手是非常好的先手盔。

大乱斗机盖的缺点也是蛮多的,输出不算高,在没有用的情况下很容易毙命,但机盖很灵活,上来是以一敌多,不容易被秒杀。

机盖专属魂印【泽】先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下只出场精灵消除对手能力提升状态,自身回合结束时若对手不处于能力提升状态则吸取对手全部体力;100%令对手睡眠,且自身不处于能力下降状态则50%令对手害怕,未触发则100%令对手害怕;

机盖没啥好说的,先三的一个回血控制,配合魂印增伤让机盖在高体就有很大的输出,尤其配合魂印增伤的加成,让机盖的伤害和生存能力都有很大的保证。在未击败对手时使对手回合类效果失效,这在一些BOSS战中经常能看到机盖的身影。

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