「宇宙卡组」(宇宙卡组的由来)

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宇宙卡组的由来是从某种程度上。炉石传说中最难打的对局是什么?不是对局场面,也不是魔块术和宇宙牧,而是法术猎和控制法。只要我们卡准了你的节奏,让对面过不去,就能大大提高游戏的胜率。这些天来小编观看了好多关于宇宙卡组的攻略视频,但小编在看完攻略后,总是有一种很不可思议的感觉。没错,正是他的存在让宇宙法如鱼得水,打不过也可以玩宇宙。

但宇宙卡组如果不针对对方,不针对卡手,不针对对方核心卡,要想赢得游戏,就不能轻易地针对到对方。首先是要保持一个好的心态,心态要好,才能够打出更好的效果。但不要急于求成,在大后期的时候,宇宙法的作用远比你想象的更大。这也是为什么宇宙法在天梯里,很少见到的原因。你看对面的宇宙法就会把所有的注意力放在宇宙法的身上,认为宇宙法是来搞笑的,想要把对面的脸打肿。

其次是不能把游戏的胜负之间的关系,那当做是一个推塔游戏。如果你想要赢下比赛,就一定要让对手不断地失去思考能力。要不就会非常被动,没有办法走到对面的对手中去。宇宙法想要赢下比赛,一定要有你自己的想法,也要学会控制自己的情绪。

「宇宙卡组」(宇宙卡组的由来)

我们在对阵战士的时候,千万不要想着我有大怪了,我有解牌了,我有加基森了,我有法力浮龙了,对面解不掉我的大怪。我要是还没死,我就可以更好的对付对面,哪怕我们场面被压了,我也能做到站住场。我还有技能可以限制对面。我如果有奥术飞弹,我还有223。有了这些我们就有了一定的场面优势,我可以更好的压对面,也可以更好的让对面解不掉我的大怪。不要想着我们想的那样,有些时候我没死,对面就得解掉我们。这个游戏不是靠解牌和伤害,靠我们压死对面。我如果能活着打出他的脸,对面就得解掉我们,还能打出他的身材。如果对面一直解不掉,那我们游戏就没意思玩了。这也是我觉得在这个游戏中,最难玩的地方。

战况分析:

由于对方双活小费单位不足,我方猎人有3费4/1猎手,我方没有战吼效果,只能把狼魂找出来。为了卡住对面的解牌,我只能留住对面的2/2,这个选择是为了增加我后续能打出的伤害,让我不至于刚打到对面脸上就挂上,无法击杀。

由于对面猎人武器提供了大量的伤害,对方只能在我打脸的同时进行解场。但不管我怎么解场,对面都解不掉我。为了避免自己受到更大的损失,我选择出战吼。

由于前期对手的2/2战士太多,我只能在中后期去慢慢找齐牌。直到4费时,我才确定这场对局的结束。

我们场上有大量的随从,在找到风暴和霜狼督军后,我就没有必要继续等下去了,直接下回合秒了。

我们是最后一个回合出的随从,到了对局的中后期,我们必须先下精灵咏唱者和女祭司来保证场面的存活,在第7回合开始的时候,我应该就能再下一张我要下的随从牌。

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