魔塔_这一类的矮人是可以继续当主种族的,中的高等级建筑和种族建筑

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魔塔传说又称作WOW,与其他的一样有着多种族,但并不像其他游戏中那样,每个种族都是拥有两个职业的。

魔塔传说当中一共有六个种族,分别是牛头人、巨魔、兽人、人类、亡灵、魔族。

初始种族

牛头人是种族的特性,初始种族上不占优势。矮人、血精灵、兽人这一类是能够继续当主种族的。

巨魔种族是巨魔种族太过于强大,且在他们之间也没有太多的劣势。这一类的矮人是可以继续当主种族的。

兽人和人类是完全可以并存的,只不过他们之间的种族种类有所不同。兽人属于中前期种族,在前期的时候可以考虑升级,后期是说走耐性路线的。

人类属于后期种族,后期则是处于疲软的状态。虽然有制霸的种族天赋,但毕竟是新手种族,要想慢慢的解锁高等级种族还是很难的。

种族优劣势总结:

魔塔_这一类的矮人是可以继续当主种族的,中的高等级建筑和种族建筑

种族总种族

种族总种族,则是体现一个种族在这个时代是强是弱的典型代表。

《魔兽争霸3》是一个比较平衡的游戏,但平衡性的问题却一直都很严重。在种族之间的优劣势对比中,也有时候能够体现出来很多玩家的感受。接下来的时间里,舞文就和大家一起,详细聊聊《魔兽争霸3》中,那些常见的、比较常见的、容易被玩家忽略的种族优劣势。

兽族

综合能力:人口数量与种族等级

兽族在这个版本中,相比其它种族而言,无疑是一个真正的纯粹的、低端的存在。

虽说初始种族建筑中,除了牛头人酋长(战鼓)之外,其它种族的建筑都带有魔法光环属性。可兽族人口相对较少,综合能力也相对较弱的原因,相对而言只有牛头人酋长和大法师这两个本身的面板属性上存在优势的存在。而为了防止对局的变故,除了牛头人酋长之外,其他种族的建筑,都是只能选择带有魔法光环的。

注:图中的面板属性,是根据所在种族对战时间,在计算其生产与进攻上,以及两者综合能力的差异进行的数据。由于,《魔兽争霸3》中的高等级建筑和种族建筑,都是魔法光环的原因,除了牛头人酋长、大法师之外,其他种族的建筑都可以选择带有魔法光环的。

在实际对局中,对方可以通过兵种与英雄拥有的魔法光环,来针对牛头人酋长,而己方玩家无论是在没有高等级建筑的时候,还是在拥有高等级建筑之后,都可以利用魔法光环来进行战术限制。如果想要限制牛头人酋长,还需要在科技、木材以及铸币的价格上,多花一些时间需要注意的是,在常规对局中,我们都知道牛头人酋长的魔法光环可以驱散对手的魔法,可即使如此,兽族魔法光环也是不能够驱散的,在遇到兽人大军的时候,不要轻易尝试。

对战思路

由于兽族的传统近战单位都是远程的原因,在实战中想要限制这个英雄,就一定要选择远程单位进行对战。而在限制了一个英雄之后,需要做的是尽量让对手的前排承受伤害。毕竟,在正常对局中,前排承受伤害,后排就能够依靠输出伤害击杀对方。这里,我们需要注意的是从阵容上来看,在缺少前排的情况下,尽量使用输出足够的远程英雄来限制对手前排,以此来限制其输出。

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