驱魔?玩过驱魔警察的人都知道,魔法是驱魔警察的另一个亮点

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驱魔警察是《黑暗之魂3》中一个拥有强力技能和技能光环的职业,带黑暗面会让玩家兴奋不已,在驱魔警察面前,好像有点像添堵,下边就给大家带来驱魔警察的简单玩法,大家可以来看一看。

驱魔警察

可触发的武器,乱打可以瞬移逃跑。没有瞬移逃跑的技巧,盾反同理。

(然而这个技能不是很强,起到的是前期清小怪的作用,到了中期后对群战作用就大大降低。)

玩过驱魔警察的人都知道,瞬移一定不能骑上,骑不动只能举盾继续操作,骑不动就骑不起来了。这个技能效果不是很强。

驱魔?玩过驱魔警察的人都知道,魔法是驱魔警察的另一个亮点

(魔法是驱魔警察的另一个亮点)

人物属性的天赋:

(1) 魔法防护天赋,这个天赋最大的优点是可以抵消百分比伤害,但它是不可控的,且100%必暴击的天赋是加持。也是说驱魔警察只是多了一个AOE技能的伤害能力,驱魔警察的伤害并不是很爆炸。

(2) 掠食者天赋,在瞬移的状态下使得“近战攻击有几率无视魔法”,这个天赋可以提升驱魔警察的近战攻击速度,不过对于近战攻击者来说只有百分之50的几率,是吃近战攻击加成的,

(3) 强化“守护的荣耀”,这个天赋是加持近战攻击者的额外攻击速度,不过它并不是增加近战攻击速度的,效果不明显。

这两个天赋都是10%的法术暴击,它们之间只有1%的暴击几率加成,这两个天赋还不是百分之50的几率,也是说在玩家装备差的情况下会比原来的效果好。

至于为什么说可能是除了法术暴击以外的伤害加成效果,天赋有一个叫“精准”,这个天赋也是近战攻击的加成。

二、主系天赋分析

在这里小编给大家分析一下,为什么近战的玩家选择伤害天赋,却会选择暴击天赋呢?

(1)近战天赋的基本概况

我们先来看一下被动,迅捷步伐这个技能在持续时间内可以为我们提供高额的法术伤害加成。

另外,迅捷步伐在使用技能的时候可以减少(1秒)冷却时间(15秒)。

小结:近战职业带迅捷步伐的好处是在前期可以把伤害利用自身技能的快速冷却时间,让我们在对线期可以不断的使用技能,从而获得优势。

(2)暴击/法穿天赋的选择

在测试中,小编给大家选择的铭文是(15无双+10鹰眼+5狩猎+2夺萃),在带了鹰眼和无双的这个组合之后,我们的实际法术穿透属性为66.3,接近700点。

在这个数值下,我们已知狩猎被动能够带来的法术穿透效果为266点,在小编计算的时候正好能够做到,那为什么我选择带夺萃呢?

1隐匿提供的攻速加成

在狩猎被动上,它的效果是:技能和普攻命中目标时,会获得3%的移速加成,当触发狩猎被动后,移速会提升到80%,这个移速加成对于小乔来说相当于多了一把移速铭文,另外,移速的提升可以提高移速的获取速度。

带隐匿,不仅是在前期可以让cd更快,后期也同样能够有更好的作战能力。

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