昆特牌?就必须要了解一些牌的用法,法师与法术攻击的初始值都是一样的
昆特牌,当初我就说过这游戏最大的亮点就在于动脑和策略,需要你在发现对方不对劲儿的时候判断出要做的是什么。首先是他要想的是怎么放牌,找到他要放的是什么,这些因素对于我们每个玩家来说都是一个问题,但最最重要的一点是,玩家可以根据自己的喜好选择。比如对方是直接放对子还是你放的是树的牌,或者是某些行为而形成的各种花里胡哨的运气。
昆特牌,当初我就说过这游戏最大的亮点就在于动脑和策略,需要你在发现对方不对劲儿的时候判断出要做的是什么,这些因素对于我们每个玩家来说都是一个问题,但最重要的一点是,玩家可以根据自己的喜好选择这个牌或者是什么。对于初学者来说,你可以根据自己的喜好选择最简单,最实用的牌,最大的运气。但对于中后期的玩家来说,要想快速提升自己,使用最为实用的牌,就必须要了解一些牌的用法,掌握这些牌的使用时机,是这个游戏最大的乐趣。
从数值方面来看,法术系的卡牌可能比较简单,但只要你将法术攻击改为了法术反制,就会让对局变得十分的复杂。这个玩法的存在,真的很大程度上解决了那些卡牌玩家,对于英雄的依赖性比较强,而技术能力相对较弱的问题。而卡牌的使用,本身是要与对局的节奏结合的,对局节奏要把握的非常精准,这样才能让自己的卡牌,在每次使用的时候,都能拥有最好的表现。
那在使用的过程中,我们就要做到“知己知彼,百战不殆”,既然是卡牌游戏,就要把控好对局的节奏,玩家在进行卡牌的释放时,需要注意哪些方面呢?下面这两张卡牌,法师与法术攻击的初始值都是一样的,但他们的战斗力却完全不同,这也就给了玩家更多的操作空间。
为什么会出现这两种卡牌呢?其实是在于这两张卡牌,法师的技能是可以造成三次的法术伤害,还能给己方英雄叠加一层的护盾,只不过这个护盾值并不高,他也被很多玩家称为“刮痧卡”,法师的刮痧能力在前期是很强的,但一旦到了后期,却没有办法发挥出他的全部能力。
而战士这个职业,由于拥有远程攻击能力,在游戏的对局中是一个比较优势的存在,而战士在游戏中最突出的特点就在于近身作战,而战士的二技能可以对范围内的所有目标造成物理伤害,而这些目标本身就没有任何的防御能力,就会出现越塔强杀的现象,在前期战士就能依靠自己的爆发伤害来建立起来优势。
射手的作用也非常多,在对局中射手的作用还是非常大的,在前期就能借助自己的技能优势来造成优势,让对手发育不起来,但射手是一个持续输出英雄,一旦前期被压着打,对方射手就有很大的几率是继续发育下去,但当对方射手选择进攻的时候就不适合进行塔下的消耗战,就会导致己方在前期的发育受到限制。
防御塔的作用是最大的,只要己方射手不被击败的话,就可以直接推塔,越塔的话还会延缓对手的发育速度,射手在对线的时候,一定要保证自己的发育,同时还要和队友多沟通,在前期就要打出自己的优势,这样才能赢下对局。
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