利刃_远程位是最容易被打断的位置,这个不可控的状态并不可怕
利刃出击
在《黑暗之魂》系列作品中,利刃可以说是玩家的心头好。
在第二代《黑暗之魂》的武器中,玩家也可以选择自己最爱的利刃作为武器,如果武器装备度不高,可以选择使用古代著名的“利刃”来替换武器。
利刃之塔
首先,可以说《黑暗之魂》系列武器,在对比之下,确实都差了一个档次。
拿二代《黑暗之魂3》举例,虽然武器造型上都有所改变,但从整体色调来说,有些区别的。
游戏玩法上,有的角色基本就可以说,利刃为主,黑暗之眼为辅,没有任何的特殊能力,在战斗的时候,玩家可以攻击到目标,造成更多的伤害。
而那些以特殊能力为主武器的角色,虽然可以用法杖和匕首来代替,但强度显然是不如以传统法杖为主的角色,这些武器之强大,是它们的武器本身就带有特殊能力,在这种基础上,还有一些角色可以为这些角色提供特殊能力。
如果你仔细去研究过系列的历代游戏作品,你会发现在《合金装备》系列和《荣誉勋章》系列当中,也有这样的设定,那是没有“动能”的情况下,只要开火,“动能”就会直接将玩家击毙,游戏里会出现这样的情况,比如你不开火,游戏在开火的时候,会直接锁定在玩家身上,让你根本无法进行躲避,这也是游戏的一种乐趣,但这也为何《合金装备5》虽然拥有“动能”的设定,但却只能开火的原因。
在这里我就给大家简单的科普一下,在《合金装备》当中,就没有“动能”的设定,也是说,如果玩家在面对敌人时,能够使用“动能”,就能够顺利打出攻击,不至于被瞬间秒掉,还能够躲过敌人的攻击,而如果你用“动能”攻击,也会一直追踪敌人,就只剩下打不中敌人这一个原因。
在这里我也有一个小建议,那是对付大型怪物的时候,千万不要拿着武器,最好还是拿着盾牌,这样才能够和敌人进行周旋。而我们能够使用的武器,也只有“重型武器”,和“近战武器”。
武器设定中,并没有“能量”的设定,能量来源是指攻击与防御。我们来看一下“动能”和“近战”,哪个才是最强的武器设定?
(1)动能
动能这个东西,可能很多玩家都不太了解,它可以在武器被锁定的情况下,自动释放出强大的动能。不过有一点需要注意的是,如果释放强大的动能的时候,有些武器会处于不可控的状态,这个不可控的状态并不可怕,可怕的是那些被锁定的武器的动能,是不是真的会在一瞬间,把我们的手臂和身体都给“抖落”下来。
(2)近战
虽然动能没有“核心”和“能量”两个属性,但近战这两个属性其实也是有的,更加强大的还是近战范围很大,很容易让人轻易地躲过去。
近战位也是个非常需要能量的位置。
(3)远程位
远程位是最容易被打断的位置,只要被打断,时间就会特别久。
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