为战而生?想必很多玩家都对《战意,中是全战系列中表现最好的一方
为战而死
大多数游戏当中只有某一方战斗力达到了一定程度,才能保证自己在前线维持势力的统治,从而影响到其他盟友的发展,在游戏中往往这种情况不是发生,而是由于双方势力太过相近的原因导致的,像极了《全面战争:战锤2》中中英方战团单挑的时候都会发生的事。
如同英国玩家在《全面战争:战锤2》中是全战系列中表现最好的一方,他们不仅有强大的步兵单位,还有可以提供远程施法的魔法,能够让一名玩家的行动更加自由,而在《全面战争:战锤2》中他们的表现又更加出色,由于三个领主有着各自不同的优势兵种,在早期都需要玩家很好地规划兵种与阵型来进行部署。
在《全面战争:战锤2》当中,玩家可以将所有单位都用于攻击,又可以释放兵种的魔法,部署在交战地的单位需要根据敌方的战况来进行调整,当敌方实力薄弱时,便可以直接用部队的攻击力将其打压至“筛子”状态,而当敌方部队实力过于强大时,则可以直接用单位的远程近战攻击来将其消灭,而另一方面,这也需要玩家有着一定的运气成分,不能一味的追求瞬间爆发的能力,而是需要根据敌方战况进行调整。
兵种推荐
虽然大部分的兵种类型,理论上都可以在游戏当中进行部署,但实际上在战场上对于不同兵种的定位并不是十分清晰,有的人觉得自己是一个战士或是坦克,但有的人觉得自己是一个辅助性质的部队,有的人则认为自己是个“神将”或者是“法师”,这些都是玩家的误区,玩家也不要兵种的特性而放弃这些兵种,兵种的定位并不是一成不变的,只要在每个兵种上具有高机动性和高额的输出能力,这个兵种也是可以发挥出效果的。
好的兵种操作简单,且操作简单,玩家可以选择一些类似“特种部队”或者“坦克”的兵种进行携带,以适应不同类型的玩家。
02不需要攻城战的“步兵车”
在文章开始之前,想必很多玩家都对《战意》这款游戏没有多少的了解,对于这款游戏也仅仅只是简单的玩过两局而已,但对于游戏中的一些细节,大家肯定都不陌生。
在《战意》游戏中很多细节都是跟科技有关的,玩家们可以利用科技提升城池的兵力,这一点从科技功能介绍中我们就可以看出,研发军事兵器会对城市兵力的提升起到一个比较明显的作用,研发科技的速度也是决定这款游戏是否好玩的重要因素。
这也是为什么《战意》拥有攻城战的攻城功能时,被玩家称为“攻城游戏”的主要原因。
02游戏乐趣
《战意》是一款以古代战争为题材的游戏,玩家需要操控兵团,使用自己的兵团在这片大地上征战,面对众多的“后起之秀”,玩家们可以不断的摸索和与这些新挑战者进行战斗,在逐渐提升自己兵团的战斗力的同时,也会让兵团士兵们更多的加入到这场纷繁复杂的战争中来。
玩家们与游戏中的每个兵团之间都有着许许多多的互动,也使得《战意》的玩法内容非常丰富,尤其是当游戏在前期还没有完全成型时,即便玩家们一直在乱跑,也会很快将局势给扭转过来。
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