勇气号,你会发现游戏的战斗机制基本上是固定的
勇气号。实际上,主角是被传说中的战士但不幸被深海生物给封印起来了。实际上,从某种意义上来说,这是一本反战背景的军事题材小说,是一种军事题材的SLG游戏。
不过我想这本书最大的不同点可能是它的第一卷的标题:勇气号。
《勇气号》这本书是从PVP变成了SLG的,玩家需要操纵自己的角色去挑战大BOSS。作者本人也是从一开始就不支持SLG。
SLG是除了即时战略之外另一个被玩家们所讨厌的题材,游戏机制更加注重玩家在副本中的行为。而勇气号这个系列却以军事为主,玩家们都可以在副本里用自己的角色去挑战BOSS,也有着“军事要素”的说法。
除了玩法以外,在开局的时候,你会发现游戏的战斗机制基本上是固定的,虽然有不同的兵种和武器,但都是经典的对战模式。不过不一样的地方在于,这个游戏难度偏低,并不会出现爆仓的情况,就算你将所有装备都买完了,也不会出现这种情况。这一点与其它SLG游戏不同,在《战争艺术:赤潮》当中,玩家在角色战斗时是没有经验的,只有不断的挨打去积累经验。
每一种兵种,以及技能都需要玩家们通过击杀高级兵种和高级兵种的同时,解锁更高级的职业技能。而游戏当中的武器系统,却是全收集品,玩家可以在游戏的过程中,通过购买获得,一共有两种武器类型。
分别为:步枪、冲锋枪和弓。通过这样的方式来增强自身的战斗力。其中步枪、冲锋枪和弓这三种武器,是玩家们前期的主力武器。除了需要玩家们去完成击杀,同时还需要击杀精英怪,掉落不同等级的弓,这无疑是前期的强大装备。
而游戏当中,“合成大领主”这个成就系统,则是最有难度的,每当玩家们完成一次胜利,他的成就栏就会随机出现大领主的头像,而玩家们则会掉落橙色品质的“合成大领主”的标志。但玩家们的运气往往是比较差的,随着获得的成就物品越多,也就越难以获得相应的强力装备。
而在《无尽的拉格朗日》当中,玩家们所能够获得的装备基本上都来自于角色的基础属性,无论是基础属性的“精通护甲”,还是基础属性的“暴击伤害”,都是游戏当中非常有价值的属性,而玩家们若是能够成功的打上“全能”、“精通”、“暴击”等较为高端的词缀,他们将拥有比普通玩家更高输出的装备。
这种“玩法”的本质,其实本质上并不复杂,玩家们只需要花费少量的时间来培养角色,也只需要培养相应的属性即可,而这种玩法若是能够走进各大RPG游戏当中,玩家们便可以凭借着远超普通玩家的上手门槛,达到一个高玩的水平。
比如《艾尔登法环》当中的战斗机制,玩家的操作指令是指令的转换,指令的解锁会直接影响到后续的战斗流程,而在《艾尔登法环》当中,玩家所能够使用的武器并非是最基础的物理系武器,而是魔法系的魔法武器。
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