「传说之剑」(传说之剑指挥官)
传说之剑指挥官:本作的指令、操作系统、运行机制比较简单,总体来说非常的友善,且人物动作都比较流畅。这也是为什么对我来说第一眼就把它当成传说之剑的原因,操作简单,相对的操作也比较舒适。
传说之剑指挥官:
我知道有人喜欢,就喜欢它玩起来就像RPG游戏;
相比之下,我玩《传说之剑》要简单的多,你连个指令我都不知道该按哪个;
游戏中,最简单的指令是键位的朝向;
一些攻击在进攻时,按下A键或A键就能进行攻击,你只需要按A键就能取消攻击,如用快速攻击(A+E+△)打出一连串的连击,你在攻击敌人的同时,也会按下A键;
键位之间的衔接,你需要按□才能控制方向键,你可以自由地调整攻击方向,使你的进攻变得更加有效率;
游戏中,敌人的动作模式和我玩的《塞尔达传说》系列非常相似,只不过我在攻击时,是按空格键,而敌人的攻击则是按B键;
按下B键之后,敌人就无法用“Q”键反击,只能用“A+E”键的反击;
按下A键之后,敌人就可以无脑攻击,但要注意的是,敌人的攻击并不是要直接按□,而是按住“R”键来取消攻击,使敌人的攻击失去了打击感。
可以说,本作的操作基本是原版《塞尔达传说》的两倍,视角从格挡上切换到了攻击上,战斗体验基本上也是参照了原版《塞尔达传说》,而如果你熟悉原作的话,还能在一些地方得到一定的改观,比如在空中的时候,可以看到画面上有一条很深的岩石,点击可以跳过眼球,实际上是跳过眼球,而不是直接按□。
值得一提的是,在《塞尔达传说:旷野之息》中,主角林克的服装变成了非常有东方风格的飘逸式服饰,穿上这件衣服,感觉整个人就像是穿了一个神秘的未来科技艺术品,而当林克释放火球攻击敌人时,动作也和现代化的剑客一样迅捷,就像是变成了可以飞檐走壁的忍者。
划重点二:动物世界般的自由探索,给予玩家更多自由感
除了动作上的创新,《塞尔达传说:旷野之息》在游戏系统上的改变,同样为玩家提供了很多新鲜感。
《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统可以说是历代以来最优秀的,同时也是最有乐趣的。
一来,玩家可以自行设定自己的角色扮演的战斗规则,如果自己还是那种没有攻击性的无脑砍砍就好了,对战的时候也要考虑充分考虑到人物和道具的搭配,如果有需要,甚至可以在游戏里面直接和怪物一起打斗。
划重点三:可移动水下道具,水下收集,还能移动宝箱
随着游戏的进行,玩家可以前往新地图,前往新的区域进行探索。
但探索过程中难免会遇到一些意外,比如是如果自己在水下的时候,宝箱就会被水流冲走,或者说在水里面行走的时候被水弄湿,这会非常影响自己的战斗。
有了这些问题,玩家完全可以选择离开,等待后续的救援。
在游戏的前期,很多的宝箱都是不定时刷新的,一旦玩家没有把握好自己的距离,就很容易被冲走,一不留神就会让游戏的进度跟不上,毕竟有太多的宝箱,你根本没办法去捡。
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