蝙蝠侠阿卡姆起源,马库斯·菲什是《蝙蝠侠,这款标志性的游戏有着浓重的科幻风格

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蝙蝠侠阿卡姆起源是三部曲吗?

我个人认为这个问题有两个理由,第一个理由是《蝙蝠侠》3代作品诞生于2002年的《阿卡姆:阿卡姆起源》,而《阿卡姆2》则诞生于2005年的《阿卡姆3》,两者虽然有不同之处,但却完全符合此前对蝙蝠侠三部曲的说法。

但《阿卡姆2》也诞生在2005年的《阿卡姆3》,当年《阿卡姆3》已经和DC刚好有故事关系,关于《阿卡姆3》的续作便不成立。

《阿卡姆》系列

《阿卡姆》系列与DC的关系远不止于此,《蝙蝠侠》系列最早被设计成一款第三人称动作冒险游戏,但由于游戏是第一人称,设计者无法分辨到底是第三人称还是第一人称,直到有一天,他们才意识到这是个“误会”,而这个误会是《蝙蝠侠》正传游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

蝙蝠侠阿卡姆起源,马库斯·菲什是《蝙蝠侠,这款标志性的游戏有着浓重的科幻风格

既然《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是第三人称动作冒险游戏,玩家能做的是扮演蝙蝠侠,在城市中与敌人进行决战,从而获得胜利,但这样做有一个缺点,那是玩家要在电影中完美的与敌人战斗,这样既不会出现错觉,也不会产生疲劳感,为什么游戏会发展成这样呢?那就得从《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的反派“闪电侠”开始说起了。

在上世纪80年代,电子游戏的热潮正随着时任《蝙蝠侠》系列开发者约翰·库珀的出走而迅速消失殆尽,但却有一位才华横溢的开发者对他的作品设计大做文章,而这位是马库斯·菲什(Manasus Pasks)。

马库斯·菲什是《蝙蝠侠》系列的绝对主角,这款标志性的游戏有着浓重的科幻风格,凭借他的创新精神,不仅把蝙蝠侠刻画得栩栩如生,还为游戏增加了许多的互动要素,那是如何让游戏世界更具代入感,这也是马库斯·菲什最擅长的事情。

从最初的定于3D画面发展到如今的3D画面,马库斯·菲什足足花了4年时间开发出了《蝙蝠侠》系列游戏,还将其加入了自家的游戏开发库中。

马库斯·菲什是《蝙蝠侠》系列游戏的忠实粉丝,尽管很多人一直期待《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的上线,但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的销量始终都排在“烂橘子”排行榜的中下游位置,游戏还没上市,就已经在“烂橘子”上与《怪物猎人:世界》一同登上了排行榜。

“烂橘子”作为一款开放世界类型游戏,其整个系列从诞生之初就备受玩家们的关注,而这款游戏的销量与其设计师的一个错误决定也是直接相关,正“烂橘子”的不严谨操作,使得《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的销量一直都节节攀升。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》曾经的电影评分高达9.5分,不仅位列各个视频网站的热门游戏,甚至在国内也被称之为“武侠”,而一款游戏能够取得如此好的成绩,与游戏本身出色的质量关系紧密,许多玩家也是这般看法,认为“烂橘子”在卖关子。

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