刀塔霸业_喷子都知道这游戏是设计师大的版本之子

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刀塔霸业贴吧的一个帖子,是吐槽刀塔英雄不平衡。或者说抱怨游戏不好玩,喷子太多。

一个贴子虽然不全是对刀塔的吐槽,但起码谈到了游戏运营者做出的改动,比如装备平衡性以及游戏平衡性。

游戏上来说,平衡性做得好,大家都喜欢玩,玩家多也是正常的,平衡性还需要一个好的游戏平衡性,不然,就会被喷。

英雄平衡性说白了,是——对某个英雄的改动,它存在的理由有很多,比如整体,英雄强度,英雄被动,游戏平衡性等等,但说了这么多,他本质上是喷子的天下,是不会同情玩家的,喷子都知道这游戏是设计师大的版本之子,版本之子是以比赛为卖点的,游戏平衡不行,还要骂人,这游戏还有什么意思呢?

那游戏里谁是这种被喷得最惨的英雄呢?

刀塔霸业_喷子都知道这游戏是设计师大的版本之子

我个人认为是孙悟空,目前他的胜率是所有打野里面最高的,甚至都快位列所有打野里的第一,为什么?孙悟空的二技能有一个主动效果,可以直接跳过墙,直接从你身后跳出来,在这样的设定下,孙悟空就成为了一个天生的“挂件”,但问题来了,为什么这个英雄的胜率这么高呢?

首先,我们要知道,这个英雄是一个天生的“挂件”,这就注定了他的强度是不会低的,加上他的操作难度也不高,普通玩家玩这个英雄是为了体验它,不管你操作多秀,技能多连,甚至是三棒齐砸,对这个英雄都有一定的要求。

其次,也是难度的问题了,孙悟空的上手难度确实不低,但想要玩得好,你需要对一个英雄有足够的理解,这就像一个盲僧,对一个英雄的理解深度足够深,他就能很好上手。

但这个英雄他的强度,在游戏里绝对是倒数的存在,他的技能机制就决定了他的操作难度并不低。

在没有足够的理解的情况下,只要你会玩这个英雄,你就会更轻松,哪怕你是0-10-0的战绩,只要你熟悉它的机制,你的实力也不会太差。

这个英雄的上手难度,对于很多人来说,上手难度肯定是没有难度的,毕竟连招是很简单的,就像是一个位移和控制,但对于大部分的英雄来说,就有点难以驾驭了。

可以肯定的是,这个英雄的技能机制,对于熟练度不高的玩家来说,它是非常难玩的。

02米莱狄为什么可以这么强势

我们来分析一下这个英雄的技能,以及为什么说这个英雄强。

1米莱狄为什么强

(1)米莱狄的核心技能

这个英雄的核心技能是仆从,如果米莱狄的大招和仆从同时对敌方英雄使用的话,这个英雄的技能就会有一个很明显的溅射效果。

特别是在没有兵线的时候,大招和仆从的溅射伤害会特别高。

小结:米莱狄在有了足够的防御装备的时候,在团战的时候可以很好的保c位。

(2)米莱狄的输出方式

虽然在面对不出防御装的时候,米莱狄的伤害很低,但米莱狄的输出方式也有很多种。

就比如在有被动的情况下,米莱狄的机器人就可以造成很高的伤害。

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