光环5:VR设备等领域也取得了很多的成功,必须提升VR设备的信号性能
光环助手最近火爆了一段时间。
这不,自3月22日起,就有人反映自己和朋友玩手机玩家无法通过谷歌的Android 10的“近眼显示”功能,从而导致无法登陆谷歌账号。
这时就会有热心的网友化身“光环助手”,直接给谷歌员工送上了一个能够帮助员工的好消息。
需要注意的是,它的内部名字叫“Phil Sweether”,翻译过来的意思是“光环史上的成就大赏,为期一个月”。
这位“光环助手”从2月18日上线开始,就一直处在为期一个月的活跃状态,甚至最高的时候能有20%的活跃。
你可能不知道这20%是干嘛的,但凡你用手机上网,都会被“看到”的。
这20%的活跃,竟然还没有被谷歌内部的员工透露,而是直接给了员工们!
(可能部分员工会疑惑,为啥一个2020年谷歌员工就抑郁而自杀了?)
简单来说,“Phil Sweether”的“追悼活动”并不只是单纯的悼念英年早逝的谷歌员工,而是在帮助这些同事们看到他们倒下时的样子。
通过让他们进入到“VR浏览器”的虚拟世界,只要你打开他们的VR头盔,就能获得现场的图片、视频、音频和VR虚拟体验,想想都刺激。
这种虚拟体验可能还挺有意思,至少不会出现这些内容没有存在的情况,毕竟很多人沉迷于其他的VR游戏无法自拔,害怕接触VR会造成身体损伤,不想被打扰。
如果你想在元宇宙中体验一下这样的VR体验,微软就准备了非常多的虚拟装备,除了“灵魂机甲”,还有更多。
微软并不是一个只造游戏的公司,他们甚至已经在汽车、游戏、VR设备等领域也取得了很多的成功,比如Xbox One、Xbox Series X/S、Xbox 360、Xbox One X、Xbox Series S,甚至有很大一部分消费者都在考虑微软的MR眼镜产品。
就算将来会出现元宇宙概念或者游戏,微软也肯定会将这些资源做好,提供给用户体验。只不过微软的目标是抢占市场,他们最在意的是能否打入元宇宙市场,而不是提升技术实力。
要在游戏领域实现全面垄断
关于元宇宙的核心技术,目前唯一掌握的是元宇宙,但目前仅能实现“用户互动”,未来发展中还要“沉浸感”、“交互”和“仿真”。目前来说,硬件层面的元宇宙都与“沉浸感”没什么关系。
首先,VR设备不支持5G,实际表现只能满足玩家的实际体验。毕竟VR设备是面向硬件设备,要让用户感知VR设备,必须提升VR设备的信号性能。这对于很多玩家来说,是非常难受的,特别是对于手残玩家。
其次,在元宇宙中,游戏需要依靠玩家与玩家之间的交互来完成。虽然在之前的很多报道中,元宇宙能提供更好的视觉、听觉和触觉等体验,玩家的参与度、消费体验、反馈程度也都会得到提升。但对于手残玩家来说,想要实现元宇宙中的“身临其境”,对于VR设备的信号、控制方面的要求,就会比传统的3A游戏设备,要高得多。
其次,VR设备不是游戏设备,它是一个人在玩的设备。
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