克莱芬,我方回合仍然可以吃到对手的第一条命

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克莱芬怎么打赛尔号星球大战一开始看到是斯巴达克斯的一个天选之人,战胜他之后就能得这个精灵。战斗基本是被磨成渣渣,弱点是他那十米范围的技能,不过只要不是碾压型技能,都可以把他磨死,如果不是,则要靠一些属性技能来输出。

克莱芬怎么打赛尔号星球大战

一开始看到是斯巴达克斯的一个天选之人,打败他之后就能得这个精灵。战斗基本是被磨成渣渣,弱点是他那十米范围的技能,不过只要不是碾压型技能,都可以把他磨死。如果不是,则要靠一些属性技能来输出。

不选择圣灵神秘系的话,有这个精灵的话,就和雷伊一样靠谱。精灵有概率成为炮灰,毕竟雷伊有着连续四种消回合加弱化,有了是能拿着个八戒混战的。高配之后还有着“连招”的机制,这样搭配上魂印的机制,已经能和现在的天启爹差不多了。

由于BOSS主要的技能机制不一样,不在同一个度上,我们就看一个精灵如何应对不同的BOSS。如果你有看过最新的机制,就会知道,这精灵的机制很简单,和狂野版的狂野也就不能说有什么区别,没有什么实质性的区别。

元神的特殊机制是这样,能解除对手回合类效果,同时附加对手最大体力1/3固伤,这也是巅峰系列常长老的“命”。利用这个效果,其实先手就有了先手优势,比如先三的反伤效果,消回合,消强,强化,强化后的大招,或者靠魂印中的【命】效果,还有是不消耗体力,也可以在没触发拦截的情况下先手先手消回合的强化。

比较简单的例子是如果我方回合直接消强,但对面回合有个先三魂印效果,我方回合仍然可以吃到对手的第一条命,但后续就很容易被封属。在对方回合,如果我方回合打出了我方的第四条命,对手的第一条命效果也会被清掉,但后续没有了我方的所有技能,我方的技能也就失效了。

但这个套路中,其实用的最多的是魂印叠加,一旦是不需要消耗PP来攻击的操作,可以很明显的看出这个操作的重要性。而这个魂印的叠加就会造成一个非常强的效果,即如果对手的PP值比我方少了,我方回合结束后,仍然可以使我方回合获得魂印的攻击力加1/2,如果是高于对手,则使我方回合技能PP消耗的更快。

魔王寨:100%的概率使自身全属性+1;处于异常状态时,30%令对手冰封,解除我方能力提升状态;回合开始时,使对手下只出场精灵每回合属性技能先制-1;我方所有技能先制+1,自身能力提升状态恢复且对对手造成的伤害提升50%,回合结束时使对手全属性-1;

魔王寨是一个比较特别的魂印机制,魂印和输出都要靠脸,很少有人会专门去依靠魂印第五的减伤来打出高额输出。而配合其他的回合效果来进行输出,也是精灵本身的双属性,当然这种可能性不大。

BOSS魂印效果

“战意”:造成的攻击伤害超过300则免疫下1次受到的伤害;

“战意”:攻击伤害大于300则造成的伤害翻倍;未触发则造成的伤害效果翻倍;

“战意”与“薪魂”比较相似,但其技能组都有一定的加强,而魂印、属性均有了强化,综合来看这两个精灵就有点像精灵了。

克莱芬,我方回合仍然可以吃到对手的第一条命

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