跑团,很多玩家都认为这个是我们的软肋,近战需要站在光柱的正前方
跑团规则书。在公会里每个人每天只会接受四个人的放飞自我,条件是击杀BOSS。获得的各种资源加起来至少1WG以上。可以开出绿装等武器,蓝装和智力装等等。
跑团规则书
跑团规则书:
1、要击杀boss,队伍中所有成员必须站在BOSS的视野内,且每位成员的定位都不一样。
2、每个人每次的召唤的小怪数量都要固定,放飞自我的时候,小怪出来打要去打,让队友不要过来输出。
3、每次放飞自我都要有两个队友,一个蓝绿装,一个智力装,站位上的随机性有很大影响。
4、全程站定的时候,放飞自我的原因,每个人只能释放一个技能,对技能的搭配没有特别大的影响,我们可以根据自己队友的位置来调整技能的释放方式,不要把技能全开给队友,避免队友都去打BOSS,把技能放飞的过早。
三、总结
小怪的DPS往往高于BOSS,特别是一些机制比较复杂的BOSS,需要近战站位要靠近BOSS,远程不要跟BOSS重叠,注意BOSS的治疗范围不要太远,BOSS转阶段的时候一定要在地上放一个旋风斩,能破单体就破单体。
BOSS的血量和基础伤害特别高,在每波小怪的时候,最好在BOSS附近一个跳台子躲避,这样可以保证最后一段斩杀的时候有机会击杀小怪。
二、困难模式下小怪的伤害对比
1.第二梯队:
二梯队的BOSS血量都在2万以上,最好能过8000左右,一般是打一下BOSS就飞的人比较少,伤害也会略高一点,一般都会在一个技能之内,特别是那个光柱BOSS,近战需要站在光柱的正前方,BOSS会有一个位移技能,不要站在光柱正前方,跑动的方向就取决于这个光柱的方向,这个光柱直接跳到BOSS背后,近战是跳不过去的,很容易这个位移技能吃到。
2.第三梯队:
这里的BOSS是一整个阶梯的,很分散,在这里不会被秒杀,不管是什么小怪,都不会死,基本上是吃一轮技能,二轮BOSS就会直接换人,三轮就基本上死了。
当然,第一个小怪如果我们在小怪出来的地方放技能的话,会导致一个小怪死,这个时候就需要我们站在小怪的前方,这样的话,第二个小怪就会吃到我们一个技能。
这里的其他小怪,都是不需要站在BOSS的前方,直接格挡,当然如果我们的技能格挡的时间不长也是一样的。
小结:其实一整个流程下来,我们基本上只需要注意这2个点,如果我们没有发现BOSS的大概位置,只要发现BOSS的距离我们站在一起,我们也是可以躲过BOSS的二阶段技能的。
2. 二阶段技能的格挡
大家也应该都知道,二阶段技能都是有时间间隔的,这也是为什么老一和三阶段我们要站在一起的原因。
老一有两个技能,第二个技能是会击飞我们身边的小怪,我们就需要先控制住我们身边的怪,控制好这个怪,你就可以稳稳的输出。
有的玩家可能看到这个问题就会有些疑惑,这个我简单做个分析,在老一的这个小怪,它是会朝我们的玩家攻击的,很多玩家都认为这个是我们的软肋,但我上面说了,这个小怪的伤害并不是你打到的,而是小怪的范围伤害,打到小怪的范围伤害的话,你打不到它是很正常的事情,但一旦打到后面,我们的软肋就显现出来了。
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