短片电影:似乎都是靠着上帝视角来进行,他们两人回到了昔日的家
电影短剧是我们现实生活中的新玩具,从《红色警戒2》到《红色警戒2:古巴战争》再到《红色警戒3:起义时刻》,电影短剧呈井喷式的发展。
在这个热潮之下,我们在影视剧里看到了新花样,那是以现实主义手法来制作的短剧,看起来《红色警戒》系列都是讲一个不可能三角的故事。
《红色警戒》里,有两个人不想屈服于永恒的命运,而皇帝和人民已经不允许这一切继续下去,在战争结束后,他们两人回到了昔日的家。
这个故事非常简单,简单到,讲的是他们两个人为了活着,被迫接受了残酷的命运。
剧中有很多事情都没有讲清楚,那些有可能的选项,都被省略了,也没有交代清楚的细节。
这部电视剧的高明之处,就在于,将现实主义手法运用到了一个极致,虽然《红色警戒》里,有着非常多的战役故事,但剧中所塑造的那些人性故事,就连作者都没有交代清楚。
这样一想,《红色警戒》里的“法西斯主义”“人道主义”这些情节,简直就像是被作者做了一款游戏,把“法西斯主义”给做了一款电视剧一样,完全让人联想不到事实真相,有的时候,还觉得这是一部虚拟现实的电影。
通过我们的选择,也能够很明显地看到,反派一方的目的,似乎是消灭其他的世界,但你仔细想想就会发现,这都是在玩以上帝视角,让我们去探索故事剧情,去把自己置身于现代文明之中,这又是为什么呢?
很多人可能都会说了,这些都是以上帝视角去观察故事剧情的,是不是和《行尸走肉》或者《阿凡达》有些不同呢?的确,这类故事和故事的发展,似乎都是靠着上帝视角来进行,我们在想这种剧情,可能有的时候会像《行尸走肉》或者《阿凡达》那样,剧情很薄弱,但其实这是在用上帝视角去描述故事情节,而《异星工厂》,却能很好地将剧情用上帝视角来展现。
故事的脉络和人物,那确实是让我们感觉到这部作品其实是这样的,除了讲一个机器人那边的故事,其他的,似乎都是围绕着工厂里面的员工,他们是否工作的需要,而被要求去工厂里面干活,或是被要求去工厂里面赚钱,一切都是基于机械的,只有这样的情况下,整部作品才更加的有趣,游戏的另一个特点,是让玩家能够沉浸在故事的沉浸感中。
我们知道《行尸走肉》这部作品是由克里斯·埃文斯和约翰·卡马克,由两位导演联合打造的一部优秀的行尸走肉类游戏,主要讲述的是两个人相同的理念,产生的分离,而让两个人进行分离的故事,但这部游戏,也非常适合那种游戏迷,尤其是电影迷。
如果你对电影比较熟悉的话,你一定知道克里斯·埃文斯和约翰·卡马克的名字,当时他们两个人也是很出名的,但他们的合作并没有进行多久,之后也发展成了好朋友,克里斯·埃文斯和约翰·卡马克是两位艺术家,当时的导演出于什么目的,把两人合作了这么长时间,游戏中也没有提到过,只是提到了他们合作了多年,但后来他们两人就相同的理念,而分开了。
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