坎公骑冠剑_行秋的普通攻击都会为自己附加上火元素

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坎公骑冠剑角色强度排行(第七位):

待遇不错的近战一姐,本身CV为井石花子,技能模组自带剧情特效,1技能可以连续攻击,虽然是超远距离攻击,但却有一定的后摇,无法完全放完技能后的绝技。

0级初始武器有5阶,算是比较福利的初始武器,攻击力在所有角色里排第七,专武2+2更是可以让初始武器直接一跃成为最强初始武器,0级攻速1.2秒,普攻段数超1.5s。

还有20级固有天赋,伤害和攻击间隔优化,1级神伤4破和1级超伤6破,乍一看收益还是不错的,1级固有天赋可以让角色获得10点,即角色1级时就可以提升1%的伤害。

但缺点也很明显,使用者不能随意格挡伤害,但可以格挡落雷的攻击。

使用前这个技能,普通攻击可以躲开元素伤害,但有负面效果,不能格挡敌人的攻击,但使用之后会获得一道雷眼效果,雷眼效果可以让角色产生普攻雷元素反应,这个雷眼也可以攻击队友。

坎公骑冠剑_行秋的普通攻击都会为自己附加上火元素

使用普攻之后的五秒内,普攻的攻击可以获得3点元素微粒,角色获得1点元素微粒,每2秒获得1点元素微粒。

3.固有天赋

使用元素战技时,角色普攻的伤害提升30%。

天赋2:伤害倍率提升15%

3.重击:距离+1

4.元素爆发:雷元素伤害提升30%

5.元素战技:释放后获得5秒的“雷振狂欢”

6.重击:护盾层数达到20层时,所有雷元素伤害提升70%。

7.重击伤害:残留5个雷元素微粒,对护盾值低于50%的敌人伤害提升40%。

8.元素爆发:立刻恢复雷元素能量,开启后15秒内普攻、重击、下落攻击均有20%概率触发“雷振狂欢”。

10.元素战技:立刻恢复雷元素能量,开启后30秒内普攻、重击、下落攻击均有20%概率触发“雷振狂欢”。

解读:依旧是之前的C位命座,但强化之后的命座与之前有明显的区别,攻击力上限提升,但一命使得元素战技的循环效率提升,但这对于远山这样的技能循环极其不友好,实际上前期生存能力依然是大问题。

11.【行秋】的E技能:月辰!(关键词:快速恢复,治疗):普通攻击或者技能命中敌人后,下一次普通攻击造成的伤害提高15%,并将所有攻击伤害转化为治疗效果,持续8秒,最多叠加4层。

解读:核心增伤技能,E技能回复的治疗量是根据命中敌人造成的伤害进行百分比的回复,最高可达到70%的最大治疗效果,该技能还能让角色的元素战技有回复的效果。

12.【行秋】的大招:火树一舞

解读:新版的大招,范围扩大,CD也从8秒变为了12秒,开启大招后,角色会在原地画出火树进行攻击,同时,在开启大招后,火树会以神里绫华为中心,同时受到范围伤害,能够为队友提供10%的生命值,但这个伤害是不暴击的。

解读:大招期间,行秋的普通攻击都会为自己附加上火元素,解读:被动天赋2增加普通攻击攻击力,有些类似于寒冰箭的效果。

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