苏尔特尔:敌人会处于无法选中的状态,苏尔特尔不会进入到眩晕状态

游戏资讯 105 0

永恒之火苏尔特尔的被动为一次释放一个技能,每次释放技能都可以得到一个回复效果,在无限火力当中我们只需要注意对方英雄的站位就好了,如果他直接进场就可以选择先把复活甲交掉了,也是为了防他一次复活甲的团灭,接下来我们就来详细了解一下这个被动效果。

永恒之火苏尔特尔的被动效果解析

苏尔特尔的被动技能【冲击】可以施放一个冲击波,向前方投掷一颗冲击波,对触碰的第一个敌人造成120%攻击力的伤害。

需要注意的是苏尔特尔可以被小兵或塔姆阻挡,如果苏尔特尔站在原地的话无法被小兵阻挡,如果被小兵阻挡则不能被小兵阻挡。

苏尔特尔:敌人会处于无法选中的状态,苏尔特尔不会进入到眩晕状态

苏尔特尔向目标区域发射冲击波,对碰撞物造成150%攻击力的伤害,并将这个目标区域内的敌人击退,朝内可以对触碰的敌人释放冲击波。

有多大几率能够成功撞开敌人,若是被击退的话则可以对敌人施加虚弱效果,技能期间敌人将无法使用普攻、技能或攻击技能。

也是说,这个英雄的存在是为了阻止小兵或者是坦克英雄去推塔,或者说帮助其他英雄清理兵线,苏尔特尔的机制相当于另一个“弈”。

其次,苏尔特尔的大招释放之后会对一条直线上的所有敌人造成1秒的眩晕效果,这个眩晕效果可以通过二技能来实现。

在使用大招的过程中,苏尔特尔不会进入到眩晕状态,如果说这个技能没有命中敌人的话,苏尔特尔在释放大招的过程中,敌人会处于无法选中的状态,就算是使用了技能,也没有办法控制。

虽然这个眩晕技能在实战中可以无视墙体,但本身是一条直线的原因,也会被敌方英雄直接打断,这个技能有一定的操作性的。

除了这些技能以外,苏尔特尔的大招还拥有着个主动效果,那是在使用技能的时候会朝着指定方向移动,这个被动效果,如果苏尔特尔在攻击到对手的时候,可以通过摇杆的方式,来选择攻击的方向。

在实战中,苏尔特尔只需要利用这个被动技能的拉扯,在使用其他技能,就能够让他的技能冷却时间更短。

苏尔特尔的大招可以做到一个全面的控制,对于很多拥有强控的英雄都是可以做到完全的限制。

苏特尔拥有两种形态,一种是主坦形态,一种是主力输出形态,我就不推荐大家使用苏特尔,作为一名坦克英雄,他的打法和控制能力有一定问题的。

大家可以参考一下,苏特尔的定位,它的大招是以自身为中心,瞬间对范围内的所有敌人造成伤害,对其减速。

很多玩家看到这里肯定会说,既然苏特尔的大招可以对范围内的所有敌人造成伤害,造成减速,他就可以成为一名坦克英雄吗?

如果是这样的话,我还是建议大家使用苏特尔作为坦克使用,苏特尔本身的坦度就很高,如果你想要做一名合格的坦克英雄,就一定要做到抗压。

毕竟他是一名坦克,只要他能够承受住对方的伤害,他就一定能够获得团战的胜利。

同时苏特尔的被动技能也能够提升他的坦度,如果你出了守护者之铠的话,你的坦度就更加稳固。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~