提亚斯:消除成功则对手所有技能失效,附加等同于对手伤害百分比的固伤
提亚斯赛尔号的远古时代就有,是传说级精灵,其中包括埃罗亚。在远古时代中,埃罗亚、加鲁古、奥尔德、雅迪巴、火神炎魔、索伦森、多头蛇都是初代传说级精灵,再往后,战螳螂、比克、阿瑞波斯、明翼也在这个阶段。
魂印:亚
比较冷门的一个魂印,让人没想到的是,它的机制也比较低端,在去年的时候也没有上线什么人群。是年费精灵多,确实不适合平民,除非土豪玩家。埃罗亚的能力不是很强,魂印过于普通,不是用处不大。是控场,它现在只有四条控,没有天敌,控不住第三条就基本没了。
技能组
真弹灵术:对手2回合受到的伤害减少,附加等同于对手伤害百分比的固伤,这也是这精灵机制的致命伤。主要也是这精灵没有像瀚宇星皇这类免控能力,控住对手之后很容易被反弹。先手反强,先手技能增伤,让这精灵有很强的反红能力。有效且多变,搭配带魂印消强翻倍,攻击每回合回血,还有先制,红伤输出爆表。
厄厄洛斯:回合开始时若自身体力高于对手,则对手每回合令自身随机一种能力下降1个,每种能力下降都有不同效果。算是一个魂印,但也比较常见的技能效果。首先是对对手造成伤害时,吸取对手1/3的体力,对手弱化,如果吸取后不触发控场,则有一个回血和粉伤。非常实用的技能,配合PVE魂印,续航不错,毕竟睡眠控制不错。
2.奇妙多可比:魂印首控,对手2回合未使用攻击技能附加1000点固定伤害,补偿翻倍;附加能力技能对手不处于能力下降状态则附加300点固伤,三回合内每次受到的攻击伤害高于300则增加50点,最低100%,补偿吸血;使对手的所有技能先制-1;对手不处于能力下降状态则令对手下回合无法进行下一种攻击技能;技能造成伤害的30%令对手害怕,未触发则附加300点固定伤害,未触发则令对手下回合所有技能先制-1。在拦截魂印上面还算比较容易被控,但配合断回合效果还算不错,机动性比较不错。
3.大暗黑天:林纳斯:消强,低体翻倍;必中,对手使用属性技能麻痹,消除对手能力提升状态,消除成功则对手下回合受到的攻击伤害增加50%,消除成功则对手所有技能失效。获得BUFF:回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对手最大体力的1/3,吸收量300点,未触发则对手下回合自身受到的攻击伤害增加50%;下两回合若对手不处于异常状态则自身暴击率增加100%。在补偿回合,对手未触发则先制-1。
4.噬魂誓言:3回合内每回合结束时,自身受到的攻击伤害提升20%,至多不超过自身最大体力的15%。
5.邪影破裂:当场上有1个死亡、未知的有害状态,则敌方随机1个能力提升状态失效。
6.日暮曙光:回合开始时,若该回合死亡,则敌方所有技能的冷却时间缩短3回合。
7.天动万象:每当回合开始时,若该敌方攻击命中对手,则获得1层【妖精】*2,【妖精】层数最多可累积10层。
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