音速,通过对话就能得知NPC的重要性,当游戏发生了错误的时候
音速索尼克,在日本流行很长时间了,特别是《刺猬索尼克》这个音游,可以说是家喻户晓。
音速索尼克的音游是出自科乐美,他们出品的那些音游戏基本都是经典作品的续作,比如《塞尔达传说:时之笛》、《美妙世界》、《莎木》等等,其实音速索尼克在日本一直有很高的知名度,说到知名度和音速索尼克很有关系。
音速索尼克是《刺猬索尼克》、《索尼克》等游戏的合作伙伴,《刺猬索尼克》是任天堂于1986年发行的原创音乐电影,并在1992年登陆红白机,也是索尼克首次在日本推出。
现在提起音速索尼克也只能想起日本动画制作公司CDPR出品的《传说之下》,那个年代CDPR的作品一般只在日本上映,也几乎没什么人看,并不被关注。
游戏里有一个道具叫“音速模式”,可以让使用者提高移动速度和转向速度,持续时间为大约3分钟,这也就给玩家创造了一个追击索尼克的快感。
不过该道具一直都只在日本存在,音速模式下索尼克必须使用“磁铁”才能发动特殊能力,不过到了游戏里,就可以通过集齐五种磁铁使用这个道具来改变索尼克的移动方向。
另外,游戏里的字幕可以播放英文、日文、韩文和意大利语,日文和意大利语的翻译也非常简单,完全没有问题,也就只有英文、意大利语配音才不会发生翻译错误。
但就在这个道具出来没多久,技术、翻译的问题,PS4版游戏的剧情翻译也出现了问题,当游戏发生了错误的时候,只需要看一下翻译的字幕就可以得到解决,但如果要去看英文字幕的话就需要花费更多的时间。
游戏剧情看不懂“回手掏”就非常有用了,如果你花费大量的时间和精力去听英文,你也会发现字幕翻译错误,但不影响剧情,如果你花费太多时间在看英文字幕的话,游戏的剧情反而会变得非常的简单。
甚至还有一种游戏方法是游戏中可以用特定的道具来替换游戏中的游戏选项,比如用马车换火炬,用冈比亚换防御等等,当时这个“回手掏”功能是非常实用的,也被很多玩家认为是“奇葩”的游戏理念“回手掏”的出现,也确实给了游戏玩法丰富度高的游戏。
第二个不同:引入NPC协助剧情
虽然说“回手掏”的出现,让许多玩家感受到了游戏开发商们的诚意,不过在大多数游戏当中,这种NPC和玩家互动的方式依旧是很少的,尤其是一些老牌游戏的NPC,他们只会出现在特定的剧情当中。而在《最后的生还者2》当中,这样的机制就显得有些特殊了,尽管游戏当中依旧没有提到主角艾莉和顽皮狗相关的故事,但这种特定的NPC交互方式,使得玩家能够通过和NPC进行语音交流来获得某些重要信息。
通过对话就能得知NPC的重要性,同时也能够看出玩家能够扮演的角色与玩家的交互情况
结语
“回到未来”的设定一经推出,便在当时掀起了一场游戏领域当中的讨论,游戏业内对于“回到未来”这个概念以及概念本身也都有着非常丰富的研究,而能够被称之为“代表”的,往往也是那些能够跨越游戏、电影、小说等多个方面的影视作品,而对于玩家来说,想要在电子游戏当中亲身体验到这个虚拟世界当中的剧情,也并非是一件易事。
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