做游戏,他的细节都是非常到位的,游戏里面最主要的是角色
做游戏需要学什么专业,我这里只回答下你问我答的问题。
很多小伙伴在和我聊天的时候,我经常会用我之前提到的,公司项目组的干练,以及重金聘请的各种程序员来完善游戏引擎方面的建设,我想说的是,在做游戏的时候需要做什么,只要你愿意去做你喜欢的就足够了。
我说的是你喜欢什么专业,你们没问题,要看的是你们都喜欢什么样的,在这里我只回答下你问我答的问题,欢迎大家指正。
首先我们来讲下,怎么在一个公司里做这个项目,才能确保整个项目的有效性。
当我们进入一个游戏公司之后,就要确定一个目标,那是在一个游戏公司中做多大,你需要先做好什么,才能保证你在这个项目中做得更大。
在这个基础上,我们就要做不同的事情,或者说是同一个风格,你只需要在一个公司里做不一样的事情,你都能做。
比如说我们一个项目是做三维的,我们在游戏中要做玩家的交互体验,我们在三维中就要做即时反馈,我们要做一个沉浸式的游戏。
在这个游戏的交互体验上,我们要做一款可以同时玩很多东西的3A级游戏,这样的话在这个游戏之前,玩家的互动体验,就可以做到无缝衔接,也是我们现在正在玩的各种3A游戏,如果没有做过即时的交互体验,很难去做一款,这样的话就会比较枯燥,更多只能玩几个小时。
我们现在在一些游戏中会有一个很好的体验,一个是体验感,一个是体验质量。
我给大家举个例子,在卡通动漫当中,他的细节都是非常到位的,有很多的小细节,比如说蝴蝶翅膀,有很多小细节,例如每个人的走路动作,每个人的脸型,每个人物的发色等等。
大家在游戏里面,看到这些内容,就会有一种身临其境的感觉,我觉得是非常棒的。
大家在玩卡通动漫的时候,也会有这种感受,它不仅非常沉浸,有一种身临其境的感觉,非常容易代入。
我玩了大量的游戏之后,有很多的游戏就形成了一个“一代版本一代神”的现象,但这个现象还有很多很多,在制作之前,我们就要经过很多次的开发,这样的场景以及人物,才会更符合我们的需求,还有一些原滋原味的东西,它才能让我们感受到它的乐趣。
但有些游戏的话,就显得比较繁琐了,我玩的时候,感觉就像是重开了一次一样,有很多的操作都需要重新来过,让人非常的难以理解。
原神这种游戏,还存在一个致命的缺点,是很多人都说没有耐玩性,如果你玩一款游戏,你并不是想玩,而是想体验它的话,那你可以随时随地去体验,但原神这款游戏,就很不适合你。
为什么会出现这种情况呢?我认为主要有以下两个原因:
第一,游戏本身就很难。
原神这款游戏,它没有MMORPG那种体验的乐趣,它有很多的要素,玩家需要解谜,解密,去收集材料,升级角色,但它的玩法是这样,没有玩法的乐趣,才会让玩家们感觉到不耐烦。
就拿《原神》里面的解密系统来说,它本身就很难,解谜难度比较高,你要知道,想要玩好这款游戏,除了解谜还得熟悉这个游戏的流程,知道解密的路径,知道这个路径有多么不容易,但你会发现,这些并不是你的最主要,游戏里面最主要的是角色,角色才是主角,角色是角色扮演游戏里面的主角。
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