抢地盘,的开发商thatgamecompany
抢地盘的游戏
2016年,新开业了一家游戏驿站,意欲在未来的几十年里,通过游戏帮助当地开发者来获取巨大的收益,“用游戏激励开发者的创新”。
但没想到,游戏驿站刚刚上线不久,就出现了内部人员贪污,游戏行业人才流失的苗头。就在一周前,游戏驿站发生了内斗,内部出现内乱。这一切的起因是有开发者在评论区控诉游戏驿站的欺负,表示驿站的多个政策使得游戏驿站更加猖獗。
这场争议很快就引起了游戏驿站创始人和创始人霍华德·马克斯的注意,他随后发推特说明了他们的愤怒。随后,《流放之路》的制作人弗兰克·内格尔在Reddit上发布了一则新的推文,称自己已经辞职,离开了《流放之路》的开发。内格尔声称,他在离职之前,就已经开始寻找下一份工作了,当他真正想要游戏驿站,却已经遇到了裁员的情况。内格尔还在另一则推文中详细说明了他的决定,他将直接辞去游戏驿站的董事职务,并将把其解雇,他将专注于对《流放之路》的未来作出贡献。
内格尔还称,在他离开之后,《流放之路》的所有游戏工作室都将由外包团队来负责,包括了《光·遇》的开发商thatgamecompany。内格尔也提到,他将在4月1日加入Epic工作室,作为游戏开发者,他将利用这次机遇,参与到《堡垒之夜》的开发中。
希望以后能创造更多“蚕食”游戏驿站的事情
大成基金会创始人希恩·巴金则表示,这位高管在解雇《流放之路》的创意总监后,曾想对《流放之路》的下一个开发愿景提出建议,并在2017年对此展开了回应,他引用了此前CGA年度盛会上,CGA上的著名批评者乔治·卢卡斯的一句名言:“我希望将来有一天,我们能够在推动我们未来的业务增长方面有更多的交流。”
乔治·卢卡斯
现在看来,事情似乎已经变成了,老领导又希望重新构建游戏驿站这个“终极梦想”。
巴金表示,CGA本身也并没有考虑让游戏驿站重新上市,他们不希望看到游戏驿站最终只能走向“死亡”。“我们想要建立一个安全的游戏驿站,而非任何人在外面从事博彩业,而我们是这样的(建立游戏驿站),”他说。“这是一个娱乐游戏。”
如今,游戏驿站是否会成功?
(图片来源于:cvb.plain)
他指出,现任CMC Partners首席执行官兼联合创始人巴金预计,“游戏驿站”未来的命运可能很曲折,尽管考虑到投资方的意向,在今年夏天可能会有一些新公司加入,但最终“我们还是会看到,它的知名度不如我们想要的那样高。”
“(‘GME’在未来仍然是一个公司,还是一家公司,” 巴金在最近一次采访中表示,“我们看到有一些投资者有兴趣,也许他们看到了游戏驿站吸引力,也许他们的公司希望将公司的管理层提升,但实际上,‘GME’的未来仍然很曲折。”
巴金此前在2016年曾表示,“我们觉得这是一个巨大的空头的报复。
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