「命运游戏」(命运游戏:从鬼灭开始的封弊者)

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命运游戏:从鬼灭开始的封弊者

作者:NGA-zalra

各位老伙计们,“命运”~之前我写过一篇关于Switch版《命运2》的评测。在谈到《命运2》的时候,有人指出,尽管《命运2》是一部现代战争游戏,但其与现在的《命运》游戏玩法还是存在一定的差距。

今天我们就来讨论一下,为什么在《命运2》里,玩家可以体验到与过去完全不同的剧情。

01游戏的背景设定

说到剧情,无论你玩过多少款游戏,我觉得大多数人都会说《命运2》里面的剧情只是一个摆设。如果有人不玩游戏,会以为《命运2》是一部与《黑魂》、《血源》、《血源诅咒》完全相同的游戏,或许,大多数玩家会认为,这完全是一款纯粹的只剩《巫师3》没有剧情的游戏。

但当我们深入了解游戏的故事之后,就会发现《命运2》当中的故事的确与许多其他游戏不同,从以往的“架空背景”改成了游戏世界的现世,这是一种非常巨大的改变,而这种改变甚至将影响到了玩家们。在《命运2》当中,玩家将在一个名为“沼泽”的地方醒来,在这个没有国家的大陆上面,玩家可以与其他人一起生存,而这种沉浸式的体验则是《命运2》为玩家们所期待的。

无论是主线任务还是支线任务,整个世界都在玩家的掌控之中,玩家并不会没有接触到任何一个东西而感到无聊,而无论这个世界上的事物发生了什么变化,玩家在玩这个游戏的同时也会觉得新鲜而怀念,这才是这个游戏最为有趣的地方。

同样是在2016年,《恶魔城》的官方推特宣布,《恶魔城》第1代与第2代之间将推出一个跨平台版本,将会支持玩家在两部作品当中的任何一部进行游玩。

虽然说《恶魔城》的第1代与第2代都没有多么吸引玩家,但这对于很多玩家来说,也都是非常熟悉的回忆,毕竟从当时的情况来看,像《圣歌》这种已经登陆过主机平台的作品,也同样是吸引了不少玩家的,特别是像《真三国无双》这样的硬核动作游戏,当初就让很多人沉迷其中,而在玩家眼中的《恶魔城》其实是一款换皮的“幽灵”。

「命运游戏」(命运游戏:从鬼灭开始的封弊者)

也正《恶魔城》系列的这种换皮操作,让原本属于老一代玩家的情怀一直都在,直到玩家成为了一名忠实的“真三国无双”玩家后,游戏的可玩性才变得丰富起来,无论是角色、怪物还是战斗场景,都和之前的《恶魔城》不一样,这其中最大的改变,还是在于采用了更加成熟的“割草”模式。

“割草”分为两种,一种是横版,另一种是竖版,横版是PS2主机上的独占游戏,一般情况下,这些游戏的主要玩法都是围绕在跑酷与战斗上,而在《恶魔城》系列中,几乎没有可以真正走通的关卡,只要一上来,就能遇到能够与其抗衡的敌人,还有给玩家更大的挑战性,对于《恶魔城》老玩家来说,“割草”是乐趣之一,但也有不少玩家表示,《恶魔城》系列从来就没有爽过,体验一般般,甚至连一些细节也很难找得到。

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