「石器时代2」(石器时代2.5加点)

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石器时代2.5加点,上线后可以自由选择加成,选择友方的“骨质”或者“铜质”,选对后可以增加6点敏捷。选择主属性为速度的石头,选择增加伤害的石头。选择提升抗性的石头,主属性为敏捷,加点为300点左右。

石器时代2.5加点:

和旧石器时代相比,增强石器时代大概有10%的综合属性上的强化;

选择了这些,你的选择是一个非常不错的基础;

加成主属性为速度的石头,选择增加伤害的石头,加点为300点左右;

主属性为敏捷的石头选择60点的抗性,加点为300点左右;

「石器时代2」(石器时代2.5加点)

主属性为伤害的石头选择110点的抗性,加点为300点左右。

主属性为选择主属性增加力量的石头,选择增加力量的石头,加点为300点左右;

主属性为增加力量的石头选择60点的抗性,加点为300点左右。

通过以上物品栏的选择,你可以更清晰的知道石器时代武器在战斗时所产生的光属性和暗属性加成;

当你选择了一把以上的主属性为敏捷的石头时,可以更直观的分辨武器在战斗中所造成的伤害,减少玩家在装备时所面对的不必要的浪费;

除此之外,拥有一把主属性为力量的石头时,你可以清楚的知道你佩戴的主属性为力量的石器时代武器所造成的光属性和暗属性加成,减少你在装备时所面对的不必要浪费。

建议大家在对战同时,多加考虑的是,是否在开战的同时注意,在战斗中如何先有效的控制主属性为,再考虑对主属性为额外附加的副属性。

副属性

目前在玩家主属性为魅力的情况下,你并不能直接将其称之为“主属性”,而是根据你在战场上所展现的各种表现,以及在同场或和他人战斗时的每一种策略,所形成的一个主属性称呼。

在这里,我们先来了解下在游戏中,每种副属性的具体效果,看看你想要在游戏中,将其简单理解为,副属性中的一项(部位)属性,还是一个单独的属性。

1、强化技能和升级

在实际战斗中,如果你的主属性为“主属性”,他的各项能力,将以“强化技能”的形式,被保留到下一轮循环中,比如在玩家强化完大厅的“金刚盾”技能之后,他会主动攻击并释放“金刚盾”,而敌人则在吃完本轮技能的伤害之后,不会受到额外的伤害,也就可以继续使用技能。

在实际的战斗中,强化后的技能与自身主属性相同,我们完全可以理解为,如果玩家想要在一轮副属性(“盾”)和强化技能之间进行选择,只需要尽量选择强化技能,而不需要将强化技能设置到“盾”技能上,玩家只需要给角色选择技能的“系数”就可以了。

“盾”技能之会被保留到下一轮循环中,主要原因在于,当前的“大”“小”等级加成是不确定的,在选择技能的时候,我们需要慎重考虑。

02:“盾”技能是否存在冲突,可以和“控制技能”进行冲突

前面已经提到过,当前的“大”“小”等级加成对于角色的技能倍率都有着一定的影响,而角色的“盾”技能虽然也有“系数”的,但当角色自身拥有“盾”技能的时候,就会拥有“盾”的格挡能力。

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