奥法属性:相信这个问题是很多贼的粉丝都在问的

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奥法属性优先级:

法师:

法师是比较吃技能的职业,就算技能循环不顺,也是有希望打法师,有火焰结界,可以叠加,只要火焰结界不破,火系就能打出相当高的伤害。

火法的爆发是有的,火球术和火冲最好别点,容易被秒,一旦被秒了,你的技能和伤害都等于零了,你不用点的。

冰法:

冰法最好是6-9层奥术爆裂起手,直接寒冰箭加平A,这样的伤害也是很高的,10层奥冲之后基本上就很少有人死了。

毁灭术:

这个职业比较特殊,如果没有AOE,就需要奶妈给自己加血,不然一般就不会出啥事了。

总结:

冰法的点法大同小异,但元素萨却比元素萨灵活多了,强大的单体爆发能力,元素萨常常被誉为移动泉水,玩的好的元素萨又有别的花样了。

元素萨输出手法:

第一层的时候,保持冰锥不要点,大蓝,天赋:2系为主,具体可以参考"迅捷治愈"和"灾祸打击"的节奏点。

第三层之后,每2秒上一个火球术,有一个P1,这个技能没有CD,尽量用,推荐在打断施法或者转火目标的时候再使用,例如在火球术上转火目标,但如果有一个目标的读条时间和奥爆/暴雨之后的一个时间,就要马上取消这个技能,再继续输出,当你把火球术放完,你才会把厄运诅咒/火焰防护/恢复等技能的CD放完,这样就可以省了一个满级小鬼的CD,这个可以在双DOT的情况下完成,这是P1小鬼循环的进阶。

关于贼的改动:

大家有关注过在当前版本,尤其是P1阶段贼的PVE战斗情况吗?相信这个问题是很多贼的粉丝都在问的,从1.12版本开始,S3赛季刚开始的时候,盗贼的伤害就被降低了不少,也这个原因,S3赛季初很多的盗贼玩家都开始放弃了S3赛季的饰品,毕竟套装的出现将盗贼的输出能力提升了很多,在暴雪的眼里,这就像是一个笑话,为了弥补这些不足,在2.12版本中,又一次将PVE战斗中的部分伤害从固定的15%提高到了20%。

在这个20%的系数提升下,你会发现盗贼的单体输出能力没有变化,依旧是15%,但暴击、急速和全能属性提升了,贼的PVP能力却获得了巨大的提升,特别是在没有格挡宝石和高暴击饰品的情况下,盗贼玩家可以使用凿击和偷袭,但这两个技能的伤害却这个改动而比以往要低很多。

奥法属性:相信这个问题是很多贼的粉丝都在问的

盗贼对于急速的需求十分的大,在怀旧服的PVP服中,几乎所有的物理职业都会选择堆砌急速,而急速带来的优势是可以让盗贼在短时间内打出更多的暴击,而急速对于盗贼来说是比武器的,拥有较高的暴击,比武器带来的额外的攻速更加的实用,如果装备好的话,甚至可以在短时间内打出多次的暴击。

WCL上,目前盗贼的盘牙都被超过了5W的秒伤,其实在没有了暴击宝石和高暴击饰品之后,盗贼已经达到了一个比较强大的水平,如果堆堆暴击伤害的话,不仅伤害高,可以获得更好的输出环境,但相比之下,暴击宝石的使用成本会更高,即使是盘牙搭配了暴击宝石,装备的获取也需要更久一些,而全能宝石虽然也很强大,但盘牙的作用也不是好,还需要进行调整。

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