炉石传说卡德加_每个玩家的职业技能都有独特的设定
炉石传说卡德加任务14,这可是一个挺离谱的任务。前一秒你还在为任务难度而苦恼,现在已经是吃鸡了。
实际上前一秒的步骤没有复杂,甚至可以说是打脸,但今天这个步骤算是将真正的“脸黑”的局从游戏结束,变成了现实。
先来看看任务的难度。每完成1次任务,获得额外的奖励,如果你不熟练使用这个机制,可能会成为在游戏里遇到的第一个“黑卡”。我第一次见的时候觉得这个机制确实是有些强,明明可以不用放技能,就靠挨打打死boss。
但我自己却在做任务的时候发现,除了默认的佣兵外,就算是将所有任务都接过来,游戏里也没有几个佣兵。也是说,这个机制的存在,极大的限制了普通玩家的练级速度,也变相地限制了“脸黑”的机会。
说回剧情。作为一款“偏好PVP”的游戏,“刀塔”这个题材毫无疑问的是很多“暴雪爸爸”所擅长的,为了让玩家能够接受这个世界的复杂与动荡,有着“刀塔”世界观的游戏在剧情上总是会给玩家一种很清晰的感觉。
游戏中玩家所扮演的是一名天选之子,拥有着神使、塔、神眼、大师这五种等级,每一个“神使”的职业和能力都不尽相同,每个玩家的职业技能都有独特的设定,对于一个“刀塔”爱好者来说,从一开始的剧情动画到完成主线剧情的下线,你都能找到一个有意思的游戏体验。
和“刀塔”这样的传统RPG相比,这种沉浸式的剧情往往不会过于精彩,毕竟这类游戏都是以剧情为主,在剧情结束之后,玩家还会有一段时间的“沙雕”式支线剧情,不过游戏在剧情上的设计也非常出色,玩家在游戏中并没有固定的职业,也不会刻意追求装备的加成,玩家在任何一个地方都能够体验到自己的独特游戏体验,但不可否认的是,作为一款独立游戏,“刀塔”在剧情方面的表现确实优秀。
除了对于剧情的打磨,《刀塔霸业》在战斗系统上也下足了功夫,在对付非同寻常的敌人时,不同的职业都有不同的能力,不仅能够与对手战斗,同时玩家还能够通过控制能力提升自己的攻击力,通过攻击敌人获得经验值提升实力,而提升的数值也能够通过秘术来获得,以此来提高自己的实力,这也是《刀塔霸业》最大的特色。
《刀塔霸业》对于平衡性的把控非常到位,在游戏中大部分对局对于玩家的配置要求并不是特别高,在游戏初期,由于游戏的门槛较高,大多时候玩家们都是为了让自己的阵容搭配更加合理,为此游戏中的一些英雄的设计十分复杂,这就让玩家们有着很大的操作空间,其中以刺客的操作难度要更大一些,同时游戏中还能够通过解锁天赋树来解锁不同的技能效果。
天赋树的内容十分丰富,可以为玩家们提供强大的战斗力,就拿所有职业的选择来说,每个职业都有着自己独特的技能效果以及不同的定位,游戏当中大多数的流派选择都需要玩家们花费大量的时间去开发,这就使得游戏当中的阵容搭配和上分难度大大增加,在普通的模式下玩家们往往更加容易掌握会在游戏当中选择阵容的强势英雄。
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